Sprite缩放后CCMenuItemSprite位置不正确的原因

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a2ffd5c0100x4q6.html

Sprite如果经过了缩放,那么构建的CCMenuItemSprite显示的位置会不正确。

       一个Sprite经过缩放后,实际尺寸不再等于contentSize,而是需要乘以scale系数,但是在CCMenuItemSprite构造时,仍然设定了Sprite的contenSize大小:
      [self setContentSize: [normalImage_ contentSize]];

      而后设定3种状态的Sprite时,会将其锚点设为(0,0),如:

-(void) setNormalImage:(CCNode <CCRGBAProtocol>*)image
{
    if( image != normalImage_ ) {
        image.anchorPoint = ccp(0,0);
        image.visible = YES;
       
        [self removeChild:normalImage_ cleanup:YES];
        [self addChild:image];
       
        normalImage_ = image;
    }
}
     这样NormalSprite就可以完全显示在CCMenuItemSprite中了,如果Sprite经过了缩放,CCMenuItemSprite是没有缩放的,这样Sprite的显示位置就会以(0,0)为准了。比如你缩小了Sprite,则看到的效果就是图片偏左下方。
     其实比较简单的方法是,不对Sprite进行缩放,而对CCMenuItemSprite进行缩放。但是如果我们实际拿到的Sprite已经经过了缩放,则要注意设定CCMenuItemSprite的尺寸时,考虑到缩放比例以进行偏移。

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