Atlas移除要打包的Sprite后,引用该Sprite的SpriteRenderer不显示

现象

  • 将Sprite拖放到Sprite Atlas资源的Objects for Packing中,点击Pack Preview并保存

  • 该Sprite被某个prefab的SpriteRenderer所引用,使用如下代码加载prefab,Editor模式下能正常显示,并减少了DrawCall,直接用Sprite拖放创建的图片也能显示

    string[] assetPaths = AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName(assetBundleName, assetName);
    return AssetDatabase.LoadAssetAtPath
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