[小巩u3d] Sprite 2D的资源占用分析

手测数据,使用Unity2017 2.2

1调整图片的自身大小,图片越小越好,透明边缘会占用内存,要去透明边缘,保持宽和高为4的倍数

2调整导入配置,减少内存占用

调整MaxSize可以控制,图片的最大显示质量,越小占用越小,尺寸不变,也越模糊

调整Compression可以控制,图片的显示质量,质量越低占用越小

如图为最大质量效果的占用

3图片的面片数,质量越高的图默认的面片数越高,手动编辑或使用SpriteEditor使用低画质的图,Update新的边缘节点得到新的简单轮廓可减少面数

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gonghongmiao/p/7889750.html

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