Unity游戏开发优化笔记

3D部分:
将粒子的使用量缩放到最小(粒子有生命周期,每一个都要需要去计算,浪费性能);
减少灯光的使用,用烘焙的lightmap代替灯光
将不动的物体,动态设置成静态批处理,Unity会内部降低性能
尽可能多的使用同一个材质球,可以有效的降低DrowCall
动态批处理

2D部分:
图集打包:控制在1024以下,太大可以降低DrowCall,但是会占很多内存,太小需要打
的包多,会增加DrowCall。
有alpha的图片和没有的分开打包
模型面片尽量降低
动画帧数尽量减少

转载于:https://www.cnblogs.com/leixuan111/p/10447337.html

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