怎样运用KeyShot中材质采样值

 材质采样(有时也叫做光泽采样),指的是用光泽采样来控制材质表面的高光反射,用来控制某个材质从相邻对象或者周围环境收集到的信息数量,KeyShot库中的大多数材质都包含该材质的默认采样值,但你可以提高这个采样值以便获得渲染质量更好的材质,这些在添加粗糙度或者凹凸纹理给材质的时候尤为重要。

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  大多数材质都允许我们提高采样值,采样值通常位于粗糙度选项的下方。

  从下图可以看出,‘油漆’材质类型具有采样控制,和其他材质类型在同一个位置:玻璃(实心)、金属、塑料(半透明)、宝石、丝绒、绝缘材质和地面,在大多数其他材质里,都可以看见采样值滑动条的。

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  如果你对材质质量不满意,可以提高材质采样值,而不是提高输出渲染设置,下面四张图中,每张图之间的唯一区别是材质采样值的不同,其他所有材质和渲染设置都是一样的。下面四张图从左往右材质采样值依次为:09、16、24、32。

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  对于有一些粗糙度、内部粗糙度(烟熏、磨砂或半透明的材料)或者凹凸纹理的大多数材质来讲,提高材质采样值会生成更精致的材质外观。相反,你也可以降低材质采样值,获得非常粗糙的外观。以下是材质采样值数量的一些建议:

  •材质采样值2-8:适用于砂纸、铸铁和粗糙的塑料。

  •材质采样值9-12:适用于大多数基本的、不透明的材质。

  •材质采样值13-16:适用于纹理细致的材质和抛光材质。

  •材质采样值17-32:适用于塑料,绝缘、半透明的材质。

  •材质采样值32及以上:通常没有必要设置这么高。

  提高材质采样值会增加渲染时间,但这么做是有特效的,也就是说,不需要提高最终的输出设置就能获得更好的效果,可以明确目标材质,改善它们的外观,优化渲染时间。

  更多关于KeyShot 3D渲染器的操作以及KeyShot教程方面的内容,大家可前往KeyShot中文网站进行了解。

转载于:https://my.oschina.net/keyshot/blog/781214

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