Blender基础入门(2):Blender简单渲染

我个人的Blender专栏

Blender简单教学

前言

渲染是从白模到成品的过程,这里简单介绍一下Blender的渲染方法

渲染基本常识科普

3D建模的基础元素分为

  • 模型
    • 白模(基础模型)
    • 材质
  • 灯光
    • 环境光
    • 光源
      • 点光源
      • 平行光
      • 聚光
  • 摄像机
    • 静态摄像机
    • 动态摄像机

Blender渲染设置

Blender窗口分栏

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Tips:这里大家自己搭建一个场景,这里不再叙述。

分屏渲染

按下Z,开启渲染设置。

在这里插入图片描述

渲染设置

Blender自带GPU渲染器。
在这里插入图片描述

GPU渲染引擎推荐

  • Eevee:速度更快
  • Cycles:渲染更真实

我推荐使用Cycles渲染

最大采样

在这里插入图片描述

就是执行多少步。

看个人选择。个人建议。

  • 高画质:最大采样1024~2048
  • 凑合看:最大采样128~256

切换摄像机

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Tips:按下N显示右边侧边栏

渲染图片

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渲染采样512和4096差异

512采样

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4096采样

在这里插入图片描述

渲染建议

学习的时候没必要调的太高,渲染步数没必要太高,主要是看效果。要精致一点再调高就行了。

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Blender 是一款功能强大的三维建模软件,它可以用于制作各种类型的 3D 模型,包括游戏角色、场景、动画和静态图像等。下面是一些关于 Blender 建模入门的教学: 1. 了解界面和基本操作 在始学习 Blender 建模前,你需要先了解 Blender 的界面和基本操作。打 Blender 后,你会看到一个三维视图窗口和一些工具栏。你可以使用鼠标左键选择和操作对象,右键用于取消选择,中键用于平移、旋转和缩放视图。 2. 学习建模基础知识 建模是 Blender 的核心功能之一,因此你需要学习一些基础知识。首先,你需要知道如何创建基本的几何形状,例如立方体、圆柱体和球体等。其次,你需要了解如何使用编辑模式,以便对模型进行修改和优化。最后,你需要学习如何使用各种建模工具,例如顶点、边缘和面等。 3. 熟悉材质和纹理 在 Blender 中,你可以使用材质和纹理来装饰你的模型。材质是指物体表面的颜色和光泽度,而纹理则是指物体表面的图案和图像。学会如何添加和编辑材质和纹理可以使你的模型更加真实和生动。 4. 掌握动画和渲染 Blender 不仅可以用于建模,还可以用于制作动画和渲染静态图像。学习如何使用动画编辑器和骨骼系统可以让你创建动态的场景和角色。同时,了解如何使用渲染引擎可以让你将模型渲染成高质量的图像或视频。 总之,学习 Blender 建模需要一定的耐心和时间,但如果你能够掌握基本的技能和工具,你就可以创造出惊人的 3D 模型和场景。

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