opus 压缩率_iOS 下Opus 压缩PCM音频数据方法

我上篇文章有交大家如何编译Opus库

不多说直接贴代码了

opusCodec.h

#import

@interface opusCodec : NSObject

-(void)opusInit;

-(NSData*)encodePCMData:(NSData*)data;

-(NSData*)decodeOpusData:(NSData*)data;

-(void)destroy;

@end

opusCodec.m

#import "opusCodec.h"

#import "opus.h"

#define kDefaultSampleRate 8000

#define WB_FRAME_SIZE 320

@implementation opusCodec

{

OpusEncoder *enc;

OpusDecoder *dec;

unsigned char opus_data_encoder[40];

}

-(void)opusInit

{

int error;

enc = opus_encoder_create(kDefaultSampleRate, 1, OPUS_APPLICATION_VOIP, &error);//(采样率,声道数,,)

dec = opus_decoder_create(kDefaultSampleRate, 1, &error);

opus_encoder_ctl(enc, OPUS_SET_BITRATE(kDefaultSampleRate));//比特率

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要在C++中实现Opus压缩音频数据,你需要使用Opus库。以下是一个简单的示例代码: ```cpp #include <opus.h> int main() { // 音频参数 int sampleRate = 48000; int numChannels = 2; int frameSize = 960; // 20ms 的音频帧 // 初始化编码器 OpusEncoder* encoder = opus_encoder_create(sampleRate, numChannels, OPUS_APPLICATION_AUDIO, NULL); opus_encoder_ctl(encoder, OPUS_SET_BITRATE(64000)); // 设置比特率 // 输入的音频数据 short* audioData = new short[frameSize * numChannels]; // 编码后的数据 unsigned char* compressedData = new unsigned char[4096]; // 假设最大压缩数据大小为 4096 字节 // 编码 int compressedSize = opus_encode(encoder, audioData, frameSize, compressedData, 4096); // 清理资源 delete[] audioData; delete[] compressedData; opus_encoder_destroy(encoder); return 0; } ``` 这个示例代码中,我们首先初始化了一个Opus编码器`encoder`,然后设置了音频参数和比特率。接下来,我们假设有一个长度为`frameSize`的音频帧`audioData`,然后使用`opus_encode`函数对音频数据进行压缩压缩后的数据存储在`compressedData`中,并返回压缩数据的大小`compressedSize`。最后,我们清理了使用的资源。 请注意,这只是一个简单的示例代码。在实际使用中,你还需要处理音频数据的读取和写入,以及错误处理等。此外,Opus库还提供了其他功能,比如解码等,你可以根据自己的需求进行调整和扩展。
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