c#简要概括面向对象的三大特征(三)

续上两篇。
三、多态
1、什么是多态
多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态实现另一个目的:接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
2、实现多态的方式
实现多态,有二种方式,覆盖(或者覆写,重写),重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
3、覆盖和重载的注意点
(1)、重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。举例来说,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!(实现多态的方式之一是重载,而“重载和多态无关”,多么奇怪的解释,自己琢磨吧。)
(2)、当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。
(3)、结论:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关,因为“如果它不是晚绑定,它就不是多态“。真正和多态相关的是“覆盖”。
4、c#重载和覆盖举例
重载实例如下:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
using System;

interface IEat
{
    
void Eat();
}

interface IRun
{
    
void Run();
}

public abstract class Animal
{
    
public string name;
    
public Animal(string name)
    {
        
this.name = name;
    }
}

/// <summary>
/// 狗继承自动物抽象类,实现吃和跑这两个接口
/// </summary>
public class Dog : Animal, IEat, IRun
{
    
/* 重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同
     * (或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同),
     
*/
    
public Dog(string name)
        : 
base(name)
    { }

    
/// <summary>
    
/// 1、 构造函数重载
    
/// </summary>
    
/// <param name="name"></param>
    
/// <param name="owner"></param>
    public Dog(string name, string owner)
        : 
base(name)
    {

    }

    
/* 狗这个类必须实现吃和跑这两个接口的方法 */
    
public void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " is eating");
    }
    
public void Run()
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " is running");
    }
    
/* 2、实例方法重载:带参数 */
    
public void Eat(string foodName)
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " is eating:" + foodName);
    }

    
/* 3、实例方法重载:参数类型不同 */
    
public void Eat( DateTime dt)
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " is eating at " + dt.ToString());
    }

    
/* 4、实例方法重载:参数个数和类型都不同 */
    
public void Eat(string foodName,DateTime dt)
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " is eating:" + foodName+" at "+dt.ToString());
    }

    
/// <summary>
    
/// * 注意,返回类型不同但是函数名和参数相同不是重载,下面代码编译出错
    
/// </summary>
    
/// <param name="foodName"></param>
    
/// <returns></returns>
    //public string Eat(string foodName)
    
//{
    
//    return this.name + " is eating:" + foodName;
    
//}
}


public class Program
{
    
static void Main()
    {
        Dog snoopy 
= new Dog("Snoopy");
        snoopy.Eat();
        snoopy.Run();

        Dog snoopy1 
= new Dog("Snoopy""Jeff Wong");
        snoopy1.Eat(
"meat");
        snoopy1.Run();

        
//Console.WriteLine(snoopy1.Eat("meat"));

        Console.Read();
    }
}

覆盖的代码如下:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
using System;

public abstract class Animal
{
    
public string name;
    
public Animal(string name)
    {
        
this.name = name;
    }
    
/* 下面三个方法声明为虚方法,派生类根据要求可以重写 */
    
public virtual void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " is waiting to eat!");
    }
    
public virtual void Run()
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " is ready to run!");
    }
    
public virtual void ShowOwner()
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " has no owner!");
    }
}

/// <summary>
/// 狗继承自动物抽象类,覆盖动物抽象类中的吃,跑和显示主人的方法
/// </summary>
public class Dog : Animal
{
    
public Dog(string name)
        : 
base(name)
    { }
    
private string owner;//狗的主人
    public Dog(string name, string owner)
        : 
base(name)
    {
        
this.owner = owner;
    }

    
/// <summary>
    
/// 覆盖,子类显示狗的主人
    
/// </summary>
    public override void ShowOwner()
    {
        
//base.DogOwner(); //父类的dog显示没有主人
        Console.WriteLine(this.name + " is " + this.owner + "'s dog");
    }
    
public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " is eating");
    }
    
public override void Run()
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " is running");
    }
}



public class Cat : Animal
{
    
public Cat(string name)
        : 
base(name)
    { }
    
private string owner;//猫的主人
    public Cat(string name, string owner)
        : 
base(name)
    {
        
this.owner = owner;
    }

    
/// <summary>
    
/// 覆盖,子类显示猫的主人
    
/// </summary>
    public override void ShowOwner()
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " is " + this.owner + "'s cat");
    }

    
public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine(
this.name + " is eating");
    }
    
public override void Run()
    {
        
//  Console.WriteLine(this.name + " is running");
        Console.WriteLine(this.name + " is very lazy,and now he is sleeping.");     
    }
}


public class Program
{
    
static void Main()
    {
        Animal snoopy 
= new Dog("Snoopy""Jeff Wong");
        snoopy.Eat();
        snoopy.Run();
        snoopy.ShowOwner();

        Animal garfield 
= new Cat("GarField""Jeff Wong");
        garfield.Eat();
        garfield.Run();
        garfield.ShowOwner();

        Console.Read();
    }
}

关于多态可以讨论一整本书,这里只是简明扼要介绍一下,有意者可以参考其他专业资源,这里不再赘述。

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