C#面向对象的三大特征——多态,抽象,虚拟

本文探讨C#中的面向对象特性,包括静态和动态多态性,抽象类与抽象方法,以及接口的使用。静态多态主要通过函数重载和运算符重载实现,而动态多态则依赖于抽象类和虚方法。抽象类用于提供部分实现,其规则包括不能实例化和强制实现抽象方法。接口作为合同,定义了类必须遵循的方法,且所有成员必须在派生类中实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多态

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为“一个接口,多个功能”。
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应实在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制称为早期绑定,也被称为静态绑定。C#提供了两种技术实现静态多态性。分别是1.函数重载2.运算符重载

动态多态性

动态多态性是通过抽象类虚方法实现的

抽象

C#使用关键字abstract创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。
抽象类规则:
1.不能创建一个抽象类实例
2.不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法
3.抽象函数只能在抽象类内部声明,无法在正常类中使用
4.抽象类中可以证声明正常函数
5.继承了抽象类,则必须要重写抽象函数

 abstract class Person
    {
        public abstract void Say();
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("奔跑");
        }
    }
class Student : Person
    {
        public override void Say()
        {
            Conso
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