Unity插件机制

##一、描述 插件机制用于Unity的功能扩展,比如unity中需要去调用手机的摄像头,调用这种摄像头的功能,unity不会去做这种功能,只能由我们自己去扩展,这该怎么做呢

1 首先用自己的语言编写功能代码,然后生成dll文件(C#编译完,在bin目录下有dll文件) 2 把dll文件导入unity项目中,在代码中引用dll文件 3 在代码中直接调用dll文件中的方法进行执行功能

错误: 1 导入C#生成的dll文件,然后在面板上出了这个问题,这个问题是C#生成的版本高于编辑器能够接收的版本

解决方法:更改C#工程的指定版本,降低到3.5以下,选中C#工程-属性

修改版本低于3.5就好,最后重新生成一下

转载于:https://juejin.im/post/5b3ac88d6fb9a024bd1ea7a9

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