Winsock协议目录

SPI提供3种协议:

  1 分层协议

    在基础协议的上层,依靠底层基础协议实现更高级的通信服务。

  2 基础协议

    能够独立安全地,和远程断电实现数据通信的协议,相对于分层协议而言的

  3 协议连

    将一系列的基础协议,分层协议按特定的顺序连接在一起的链状结构。

协议特性:

  winsock用WSAPROTOCOL_INFO结构描述特定协议的完整信息。称为一个winsock目录入口。

  两个重要标识:

    ProviderId:服务开发商提供的全局唯一标识

    dwCatalogEntryId为每个WSAPROTOCOL_INFO结构安排的唯一标识,称为目录入口ID。

使用winsockapi函数枚举协议

  使用WSAEnumProtocols仅能枚举基础协议和协议链,不能枚举分层协议

 
  

#include "..\common\initsock.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>


LPWSAPROTOCOL_INFO GetProvider(LPINT lpnTotalProtocols) { DWORD dwSize
= 0; LPWSAPROTOCOL_INFO pProtoInfo = NULL; if(::WSAEnumProtocols(NULL,pProtoInfo,&dwSize) == SOCKET_ERROR) { if(::WSAGetLastError() != WSAENOBUFS) return NULL; } pProtoInfo = (LPWSAPROTOCOL_INFO)::GlobalAlloc(GPTR,dwSize); *lpnTotalProtocols = ::WSAEnumProtocols(NULL,pProtoInfo,&dwSize); return pProtoInfo; } void FreeProvider(LPWSAPROTOCOL_INFO pProtoInfo) { ::GlobalFree(pProtoInfo); } CInitSock theSock; void main() { int nTotalProtocols; LPWSAPROTOCOL_INFO pProtoInfo = GetProvider(&nTotalProtocols); if(pProtoInfo != NULL) { for(int i=0;i<nTotalProtocols;i++) { printf("Protocol:%s\n",pProtoInfo[i].szProtocol); printf("CatalogEntryId:%d ChainLen:%d\n\n", pProtoInfo[i].dwCatalogEntryId,pProtoInfo[i].ProtocolChain.ChainLen); } FreeProvider(pProtoInfo); } }

执行结果:

使用winsock SPI函数枚举协议

  winsock SPI提供的枚举协议的函数是WSCEnumProtocols,能够枚举各种协议,包括分层协议,基础协议,协议链。

  与WSAEnumProtocols相比,只多了一个 lpError的参数

下面是WSCEnumProtocols代码:

///
// WSCEnumProtocols.cpp文件


#include <Ws2spi.h>        //  SPI函数定义在Ws2spi.h文件中
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32")    // 链接到WS2_32.lib

LPWSAPROTOCOL_INFOW GetProvider(LPINT lpnTotalProtocols)
{
    int nError;
    DWORD dwSize = 0;
    LPWSAPROTOCOL_INFOW pProtoInfo = NULL;
    
    //  取得需要的缓冲区长度
    if(::WSCEnumProtocols(NULL, pProtoInfo, &dwSize, &nError) == SOCKET_ERROR)
    {
        if(nError != WSAENOBUFS)
            return NULL;
    }
    // 申请缓冲区,再次调用WSCEnumProtocols函数
    pProtoInfo = (LPWSAPROTOCOL_INFOW)::GlobalAlloc(GPTR, dwSize);
    *lpnTotalProtocols = ::WSCEnumProtocols(NULL, pProtoInfo, &dwSize, &nError);
    return pProtoInfo;
}

void FreeProvider(LPWSAPROTOCOL_INFOW pProtoInfo)
{
    ::GlobalFree(pProtoInfo);
}

void main()
{
    LPWSAPROTOCOL_INFOW pProtoInfo;
    int nProtocols;
    pProtoInfo = GetProvider(&nProtocols);

    for(int i=0; i<nProtocols; i++)
    {
        
        printf(" Protocol: %ws \n", pProtoInfo[i].szProtocol);
        printf(" CatalogEntryId: %d        ChainLen: %d \n\n", 
            pProtoInfo[i].dwCatalogEntryId, pProtoInfo[i].ProtocolChain.ChainLen);
        
    }
}

执行结果:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
一、WinSock简介 Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。 VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI 二、WinSock控件的使用 1.WinSock控件的主要属性 LocalHostName属性 本地机器名 LocalIP属性 本地机器IP地址 LocalPort属性 本地机器通信程序的端口(0<端口<65536) RemoteHost属性 远程机器名 RemotePort属性 远程机器的通信程序端口 Protocol属性 通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。 SocketHandle属性 返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。 RemoteHostIP属性 属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。 ByteReceived属性 返回当前接收缓冲区中的字节数 State属性 返回WinSock控件当前的状态 常数 值 描述 sckClosed 0 缺省值,关闭。 SckOpen 1 打开。 SckListening 2 侦听 sckConnectionPending 3 连接挂起 sckResolvingHost 4 识别主机。 sckHostResolved 5 已识别主机 sckConnecting 6 正在连接。 sckConnected 7 已连接。 sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。 sckError 9   错误 2.WinSock主要方法 Listen方法 方法用于服务器程序,等待客户访问。格式:Winsock对象.listen Connect方法 用于向远程主机发出连接请求。格式:Winsock对象.connect [远程主机IP,远程端口] Accept方法 用于接受一个连接请求。格式:Winsock对象.accept Request ID Senddata方法 用于发送数据。格式:Winsock对象.senddata 数据 Getdata方法 用来取得接收到的数据。格式:Winsock对象.getdata 变量 [,数据类型 [,最大长度]] Close方法 关闭当前连接。格式:Winsock对象.close Bind方法 用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。 Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。 Connect方法 当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePort Accept方法 当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。 SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。 GetData方法 当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值