KOFLive Beta Daily-Scrum 6

组员

今天的工作

进度

问题

明天的计划

田 飞

Work Item 38897:键盘输入模块

按键模块,实现了一些组合键的检测

Work Item 38910:开始拍摄人物角色三的图片

Work Item 38897:将组合键和急进急退设计完成

付 浩

Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果

Work Item 37741:游戏主模块

特效支持机制已经基本完成

现在还没有PS的特效输入来进行检测

Work Item 38912:完善对特效和音效的支持

陈稳霖

Work Item 38906: 人物状态转换

制作了"下前拳"这样的连招的状态转换描述文件

有些动作需要输入模块组合键的支持

Work Item 38906:争取将连招的转换机制设计清楚,并写入相应的文件,同时基于输入模块的组合键完成相关修改

任广鑫

Work Item 38904:照片拍摄设计

跟Designer沟通了上周拍摄的几个动作的特效

Work Item 38904:拍摄人物三的图片

陈子禾

Work Item38895:击打被击打特效

添加了几张启动的效果,确定了招数的PS照片

Work Item38900:角色一招数特效,将几个招数的特效PS出来。修改某些启动、结束界面使之有更好的UI

史经浩

Work Item 38940:结束界面

基本的结束界面已经完成

现在还无法实现"重新开始"功能

Work Item 38940:结束界面,将"重新开始"功能实现

TFS报表:

2011022221070456.png

转载于:https://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2011/02/22/1961681.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值