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可以按照玩家数量、游戏复杂度、游戏分区分服架构来选购服务器资源。对于少于1000玩家的游戏,可以购买2核4G、4核8G的通用型ECS,搭配100G超高IO云硬盘;对于少于5000玩家的游戏,可以使用华为云弹性负载均衡、关系型数据库、分布式缓存服务构建服务器集群;对于大于5000玩家的游戏,可以购买支持SR-IOV的密集存储型实例或者支持I

可以。您可以在云服务器关机后,对云服务器变更规格。温馨提醒:目前包周期云服务器只支持升级配置。

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在本章节中,您将会把游戏应用部署到CCE云容器引擎中,您需要执行以下操作:创建集群:集群是运行应用的逻辑分组,包含一组云服务器资源,每个节点对应一台云服务器。首次使用CCE时,您需要创建一个初始集群,并添加一个节点。部署mysql数据库:通过CCE的容器模板,可一键式部署专业的分布式mysql服务。部署wow-auth认证系统:您将会把w

部署游戏应用前,您需要准备硬件以及华为云的环境,主要包括以下内容:硬件环境:您需要准备一台带有显卡的Windows机器,硬盘至少20G,用于运行游戏客户端。若您不需要运行游戏,仅需了解该游戏的部署过程,可以不需要准备Windows机器。若您不需要运行游戏,仅需了解该游戏的部署过程,可以不需要准备Windows机器。上传游戏应用镜像:该游戏

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应用容器化改造有三种方式,您可单击这里查看。本教程以某游戏为例,将该游戏进行微服务的架构改造,再进行容器化。本教程不对改造细节做深度讲解,仅讲解大致的建议。如需要详细了解容器化改造的过程,请单击服务咨询。本章节主要讲解游戏架构改造的建议,不需要用户实际操作。若需要实际操作,请直接进入分析游戏应用章节。游戏demo原有架构如下:从图1可以看

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华为云服务器支持自动热迁移、数据多副本和整机备份恢复,整体可用性达到99.95%,保证游戏业务的稳定运行。

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华为云提供了云监控服务,您可以使用该服务监控弹性云服务器,在您开通了弹性云服务器后,云监控服务将自动实时监控并根据您设置的告警预置触发告警和通知,帮助您更好地了解弹性云服务器的各项性能指标。另外,华为云提供云审计服务来记录云资源操作请求及请求结果,提供云日志服务进行运维日志的收集、分析、存储等。

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Anti-DDoS流量清洗服务可以帮助用户缓解以下攻击:Web服务器类攻击SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接类攻击等。SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接类攻击等。游戏类攻击UDP(User

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华为云VR云渲游平台帮助中心,为用户提供产品简介、快速入门、用户指南、常见问题等技术文档,帮助您快速上手使用VR云渲游平台。

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在游戏应用部署前,您需要了解需要部署的应用组件,以及各组件之间的关联关系。该游戏由四个部分组成:前台的游戏客户端,用户直接访问该客户端。后台有三个组件:mysql数据库、认证系统以及游戏服务器,下表讲解了各组件的说明,以及互相的关联关系。

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华为云路网数字化服务帮助中心,为用户提供产品介绍、用户指南、API参考等技术文档,帮助您快速上手使用路网数字化服务平台。

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您可以修改云服务器的会话路数。多路会话型云服务器具有如下优势:支持多台设备同时连接同一台云服务器上的应用,且相互独立。极大降低云服务器计算成本。可自由选择在云服务器创建的会话路数。本节指导您在云服务器创建成功后,如何修改会话路数。3D应用云服务器支持创建的会话路数为1、2路,VR应用云服务器支持创建的会话路数为1、2、4、8路。单路(1路

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本章节通过示例项目“小蝌蚪即时交互游戏”介绍如何使用DevCloud开发基于PHP语言的H5应用。项目名称:小蝌蚪即时交互游戏。项目简介:小蝌蚪即时交互游戏采用PHP(workerman框架)+HTML5技术开发,是一款以workerman作为应用服务器,前端采用HTML5+WebSocket开发。游戏交互很简单,点击屏幕小蝌蚪可以自由游

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手把手教你用netperf工具、iperf3工具,测试弹性云服务器间网络性能。主要包括“测试准备”、“TCP带宽测试”、“UDP PPS测试”和“时延测试”。被测机:被压力测试网络性能的弹性云服务器,可作为netperf测试中的client端(发送端)或server端(接收端)。辅助云服务器:弹性云服务器,用于netperf测试中的cli

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