SDL 简单编译测试例子

首先  1 step :  先装好  mingw32

       环境变量什么的,简单粗暴,直接在 path 后 追加: mingw32  的 bin 文件夹

       155646_WkFG_137573.jpg

155902_UVNC_137573.jpg

看见 输入   gcc  和 g++ 都有反应后:代表你装好啦

  2.Step  下载 SDL 的开发包

       去到 SDL 主页

160424_0isF_137573.jpg   找到 Development Libraries 下 : Mingw32 版本

    3.Step  开始编译

        解压后 ,会的到很多文件 , 有用就通常那几个   include (头文件) lib 库文件 , bin

        OK, 我们的目标是 编译 SDL 的例子  ,新建一个文件夹,比如 : tt

 

         找到 test 下 的 testwin.c 放到文件夹 tt 中 ---(官方写好的测试代码 就用它了 )

         162719_EBzj_137573.jpg

    而用到的 头文件 是  SDL.h

    SDL.h 中又会 用到 其他的头文件 --> so, 整个 include 文件夹 放到   tt 中

 再改一下路径  :

// #include "SDL.h"
#include "./include/SDL/SDL.h"

最后         将 bin 文件夹下 的  SDL.dll 

               和 lib 文件夹下  libSDL.dll.a  libSDL.la  libSDLmain.a

  和 展示图片 test 文件夹下 sample.bmp

163949_DbZU_137573.jpg

4.Step 编译 

    gcc testwin.c -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -L.      (注意最后有一点 ,表示当前文件夹下)

165845_dzol_137573.jpg

通过后会多出一个 a.exe 文件

 170200_awvD_137573.jpg

 执行后就可以看到效果啦~~~

转载于:https://my.oschina.net/MemoriesOff/blog/295556

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
#include #include //用键盘控制精灵移动 int main(int argc, char ** argv) { SDL_Surface * screen; //主表面 SDL_Surface * image; //用来放MM-----的图片信息(像素) SDL_Surface * PlayerImage; //用来测试的图片 SDL_Event event; Uint32 BeginTicks, EndTicks; SDL_Rect PRect, BRect; //PRect对应精灵的移动的小图位置(实现动画),BRect对应精灵在屏幕的位置。 unsigned char PlayerStarts = 0; unsigned char PlayerIndex = 0; bool bAppRun = true; //初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER) == -1) { fprintf(stderr, "SDL_Init %s\n", SDL_GetError()); return -1; } //初始化成功设置退出要调用的函数SDL_Quit atexit(SDL_Quit); //创建一个640X480 16-bit 模式的主表面 16位可以让MM的效果好看一点 screen = SDL_SetVideoMode(230, 230, 16, SDL_SWSURFACE); if (screen == NULL) { fprintf(stderr, "Couldn't set 640x480x8 video mode %s\n", SDL_GetError()); return -1; } //读取MM图片信息,并创建一个表面,并把数据填入该表面中。 image = SDL_LoadBMP("./mm.bmp"); //请在终端里运行该程序 if (image == NULL) { fprintf(stderr, "Couldn't load MM, %s\n", SDL_GetError()); //遗憾你不能显示MM了,不过你可以用图片浏览程序看。 return -1; } //读取player.bmp PlayerImage = SDL_LoadBMP("./player.bmp"); //请在终端里运行该程序 if (image == NULL) { fprintf(stderr, "Couldn't load MM, %s\n", SDL_GetError()); //遗憾你不能显示MM了,不过你可以用图片浏览程序看。 return -1; } //读取第一个像素 Uint8 key = *((Uint8 *)PlayerImage->pixels); //设置色键 SDL_SetColorKey(PlayerImage, SDL_SRCCOLORKEY, key); //有了MM的表面了,就可以显示了。 //将MM的表面画在我们的主表面上,用MM来作为背景 if (SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, NULL) < 0) { //解释一下NULL,第一个是按照image的尺寸显示,第二个是默认显示。你也可以指定大小,不过要用到SDL_Rect你可以看一看帮助。 fprintf(stderr, "BlitSurface error: %s\n", SDL_GetError()); //看看提示吧 return -1; } PRect.x = 0; //初始化动画显示的图片。 PRect.y = 0; PRect.w = 32; PRect.h = 48; BRect.x = 0; //初始化精灵的位置。 BRect.y = 0; BRect.w = 32; BRect.h = 48; //贴上测试用的表面 if (SDL_BlitSurface(PlayerImage, &PRect, screen, &BRect) w, image->h); BeginT
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值