java opengl 话正方形_OpenGL绘制正方形并让其移动

一.main函数里面的基本设置

在我们集成OpenGl之后,我们开始绘制正方形,首先我们倒入我们需要的东西:

6a7d9b8f08bb

并且定义;

6a7d9b8f08bb

main函数里面:

//设置当前工作目录,针对MAC OS X

/*

`GLTools`函数`glSetWorkingDrectory`用来设置当前工作目录。实际上在Windows中是不必要的,因为工作目录默认就是与程序可执行执行程序相同的目录。但是在Mac OS X中,这个程序将当前工作文件夹改为应用程序捆绑包中的`/Resource`文件夹。`GLUT`的优先设定自动进行了这个中设置,但是这样中方法更加安全。

*/

gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

//初始化GLUT库,这个函数只是传说命令参数并且初始化glut库

glutInit(&argc, argv);

/*

初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指

双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区

--GLUT_DOUBLE`:双缓存窗口,是指绘图命令实际上是离屏缓存区执行的,然后迅速转换成窗口视图,这种方式,经常用来生

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