17. OPenGL实现旋转移动物体

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这篇博客介绍了如何在OpenGL中实现物体的旋转和移动。通过使用矩阵和坐标值相乘,配合定时器实现动态效果。在MyOpenGLWidget.h和.cpp文件中设置定时器,重写paintGL()函数,利用矩阵进行坐标变换。在顶点着色器中应用变换矩阵,确保矩阵操作的顺序正确,从而达到预期的平移和旋转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 说明:

整体思路:如果想实现动态,可以使用一个矩阵和我们给定的坐标值进行相乘,实时的改变坐标值
类似于坐标的齐次变换,然后使用一个定时器,在规定时间内触发重新绘制的函数。
实际效果:

OPenGL移动旋转图形

2. 实现步骤:

第一步:
在MyOpenGLWidget.h文件中添加一个定时器变量,用来实时的调用更新函数,让画布在规定的间隔时间内重绘:


                
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