计算机网络和HTTP协议:计算机网络篇

一、TCP/IP

TCP/IP 是互联网相关的各类协议族的总称。通常使用的网络(包括互联网)是在 TCP/IP 协议族的基础上运作的,而 HTTP 属于它内部的一个子集。

越下面的层,越靠近硬件;越上面的层,越靠近用户。

(一) 实体层(物理层)

物理层负责把两台计算机连起来,然后在计算机之间传送0,1这样的电信号。

(二) 链接层(数据链路层)

数据链路层工作在物理层之上,负责给这些0,1制定传送的规则,然后另一方再按照相应的规则来进行解读。

  1. 以太网协议

    早期的时候,每家公司都有自己的电信号分组方式。逐渐地,一种叫做"以太网"(Ethernet)的协议,占据了主导地位。

    以太网规定,一组电信号构成一个数据包,叫做"帧"(Frame)。每一帧分成两个部分:标头(Head)和数据(Data)。

  2. MAC地址

    上面提到,以太网数据包的"标头",包含了发送者和接受者的信息。那么,发送者和接受者是如何确定唯一标识呢?

    以太网规定,连入网络的所有设备,都必须具有"网卡"接口。数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡。网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这叫做MAC地址。

  3. 广播

    1号计算机向2号计算机发送一个数据包,同一个子网络的3号、4号、5号计算机都会收到这个包。它们读取这个包的"标头",找到接收方的MAC地址,然后与自身的MAC地址相比较,如果两者相同,就接受这个包,做进一步处理,否则就丢弃这个包。这种发送方式就叫做"广播"(broadcasting)。

(三) 网络层

我们如何区分哪些MAC地址是属于同一个子网的呢?假如是同一个子网,那我们就用广播的形式把数据传送给对方,如果不是同一个子网的,我们就会把数据发给网关,让网关进行转发。

为了解决这个问题我们引入了一套新的地址协议,这个地址协议能够帮助我们区分MAC地址是否处于同一个子网中。这也是网络层负责解决的问题。

  1. IP协议

    IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。目前,广泛采用的是IP协议第四版,简称IPv4。

    网络地址由32个二进制位组成。互联网上的每一台计算机,都会分配到一个IP地址。这个地址分成两个部分,前一部分代表网络,后一部分代表主机。习惯上,我们用分成四段的十进制数表示IP地址,从0.0.0.0一直到255.255.255.255。

    子网掩码就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.254.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。知道"子网掩码",我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。

  2. ARP协议

    因为IP数据包是放在以太网数据包里发送的,所以我们必须同时知道两个地址,一个是对方的MAC地址,另一个是对方的IP地址。通常情况下,对方的IP地址是已知的,但是我们不知道它的MAC地址。这里又可以分成两种情况。

    第一种情况,如果两台主机不在同一个子网络,那么事实上没有办法得到对方的MAC地址,只能把数据包传送到两个子网络连接处的"网关"(gateway),让网关去处理。

    第二种情况,如果两台主机在同一个子网络,那么我们可以用ARP协议,得到对方的MAC地址。ARP协议也是发出一个数据包(包含在以太网数据包中),其中包含它所要查询主机的IP地址,在对方的MAC地址这一栏,填的是FF:FF:FF:FF:FF:FF,表示这是一个"广播"地址。它所在子网络的每一台主机,都会收到这个数据包,从中取出IP地址,与自身的IP地址进行比较。如果两者相同,都做出回复,向对方报告自己的MAC地址,否则就丢弃这个包。

  3. DNS服务器

    DNS服务器解析这个域名,然后返回这个域名对应的IP给我们的。

(四) 传输层

有了MAC地址和IP地址,我们已经可以在互联网上任意两台主机上建立通信。我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个程序(进程)使用。这个参数就叫做"端口"(port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号。

"端口"是0到65535之间的一个整数,正好16个二进制位。0到1023的端口被系统占用,用户只能选用大于1023的端口。不管是浏览网页还是在线聊天,应用程序会随机选用一个端口,然后与服务器的相应端口联系。

  1. UDP协议

    最简单的实现叫做UDP协议,它的格式几乎就是在数据前面,加上端口号。UDP数据包,也是由"标头"和"数据"两部分组成。"标头"部分主要定义了发出端口和接收端口,"数据"部分就是具体的内容。然后,把整个UDP数据包放入IP数据包的"数据"部分。

    UDP协议的优点是比较简单,容易实现,但是缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到。

  2. TCP协议

    TPC协议非常复杂,但可以近似认为,它就是有确认机制的UDP协议,每发出一个数据包都要求确认。如果有一个数据包遗失,就收不到确认,发出方就知道有必要重发这个数据包了。TCP协议能够确保数据不会遗失。它的缺点是过程复杂、实现困难、消耗较多的资源。

    TCP数据包和UDP数据包一样,都是内嵌在IP数据包的"数据"部分。TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

TCP共有6个标志位,分别是:

SYN(synchronous),建立联机。

ACK(acknowledgement),确认。

PSH(push),传输。

FIN(finish),结束。

RST(reset),重置。

URG(urgent),紧急。

三次握手:

第一次握手:客户端发送SYN报文,服务端收到了。这样服务端就能得出结论:客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的。

第二次握手:服务端发送SYN/ACK报文,客户端收到了。这样客户端就能得出结论:服务端的接收、发送能力,客户端的接收、发送能力是正常的。

第三次握手:客户端发包,服务端收到了。这样服务端就能得出结论:客户端的接收、发送能力,服务端的发送、接收能力是正常的。

四次挥手:

第一次挥手:先由客户端向服务器端发送一个FIN,请求关闭数据传输。此时客户端不再向服务端发送数据。

第二次挥手:当服务器接收到客户端的FIN时,向客户端发送一个ACK。服务器可以继续向客服端发送数据,这里只是告诉客户端,我收到你发送的关闭请求。

第三次挥手:然后服务器向客户端发送一个FIN,告诉客户端应用程序关闭。这时服务器就不能再向客户端发送数据了。

第四次挥手:当客户端收到服务器端的FIN,回复一个ACK给服务器端。服务器收到客户端的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,客户端等待2MSL后依然没有收到回复,则证明服务器端已正常关闭,客户端也可以关闭连接了。

(五) 应用层

应用程序收到"传输层"的数据,接下来就要进行解读。由于互联网是开放架构,数据来源五花八门,必须事先规定好格式,否则根本无法解读。"应用层"的作用,就是规定应用程序的数据格式。

举例来说,TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了"应用层"。

二、URI 和 URL

(一) URI

统一资源标识符,由某个协议方案表示的资源的定位标识符,强调的是给资源标记命名。

(二) URL

统一资源定位符,使用Web浏览器等访问Web页面时需要输入的网址地址,强调的是给资源定位。

图中中括号是可选项 protocol:协议,常用的协议是http

hostname:主机地址,可以是域名,也可以是IP地址

port:端口,http协议默认端口是:80端口,如果不写默认就是:80端口

path:路径,网络资源在服务器中的指定路径

parameter:参数,如果要向服务器传入参数,在这部分输入

query:查询字符串,如果需要从服务器那里查询内容,在这里编辑

fragment:片段,网页中可能会分为不同的片段,如果想访问网页后直接到达指定位置,可以在这部分设置

转载于:https://juejin.im/post/5d0057a1e51d45108c59a526

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