《Android游戏开发详解》——导读

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的目录,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看


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目 录
前 言
第1部分 Java基础知识
第1章 程序设计基础
1.1 什么是编程
1.2 数据类型
1.3 声明和初始化变量
1.4 关于位的一切(位和字节的简单介绍)
1.5 运算
1.6 函数(在Java中称为“方法”更好)
1.7 控制流程第1部分——if和else语句
1.8 控制流程第2部分——while和for循环
1.9 训练到此结束
第2章 Java基础知识
2.1 面向对象编程
2.2 设置开发机器
2.3 编写第一个程序
2.4 执行Java程序
2.5 魔术揭秘——编译器和JVM
2.6 构建一个简单的计算器程序
2.7 构建一个简单的计数程序
2.8 对象的基础知识
2.9 类
2.10 使用对象
2.11 创建新的对象变量
2.12 设置和访问对象的状态
2.13 调用对象的行为
2.14 隐藏变量
2.15 改进程序
2.16 区分类和对象
2.17 对象是独立的
2.18 使用Java API中的对象
2.19 使用字符串
2.20 对象的更多实践——模拟一个色子
2.21 对象和基本类型的分组
2.22 小结
第3章 设计更好的对象
3.1 构造方法
3.2 getter和setter
3.3 接口
3.4 多态
3.5 继承
3.6 图形
3.7 里程碑
第2部分 Java游戏开发
第4章 游戏开发基础
第5章 保持简单
第6章 下一关
第3部分 Android游戏开发
第7章 开始Android开发
第8章 Android游戏框架
第9章 构建游戏
第4部分 实现触摸
第10章 发布游戏
第11章 继续旅程
附录A 再谈static
附录B 移动的简单物理
附录C 7步构建Andriod游戏

  目前市面上的Android技术书籍还比较少,Android 3D游戏开发的书籍更是没有。因此,在现在市面上,Android游戏开发的书籍特别是Android 3D游戏开发的书籍还是有相当大的市场需求。   《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》既介绍了Android 3D游戏开发中必知必会的基础知识,同时通过7个真实案例向读者介绍Android 3D游戏的完整开发步骤,希望通过本书能够使读者尽快掌握Android 3D游戏开发的相关知识。 内容简介   《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。   全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGL ES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android 3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android 3D游戏开发。   本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。   《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。
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