dll放在unity哪个文件夹下_unity中调用dll文件总结

unity中调用dll文件总结

根据收集的资料,对unity中调用dll文件进行总结,目前常用的两种,在给出vs中封装dll文件的步骤。

一、调用c#中的dll文件

1.1封装dll文件

首先新建一个项目

然后创建一个类库,例如命名为Csharp

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace Csharp

{

public class Class1

{

public static string getName(string name)

{

return name;

}

}

} 然后编译成dll文件,名字为Csharp.dll

1.2.在unity中使用自定义的dll组件

在unity中创建一个Plugins文件夹,所有的外部引用的dll组件必须要放在这个文件下,才能被using。如果是C#封装的dll,就用 using的方式引用,如果是C++的dll,就DllImport[""]的方式来添加对dll的引用。然后我在C#脚本中用这个dllusing UnityEngine;

using System.Collections;

using Csharp; //引用c#生成的dll文件,na

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