吐槽
其实平时 需要导入 dll的 地方 还是很多的 ,但是 没想到 遇到个问题查找解决方法那么费力,就在此记录一下,也方便 大家交流讨论学习
加载Dll
DLL文件 也就是 动态库,最基本的的 需要打开一个窗口选择一下 需要的文件,就需要加载一个 Windows.Forms 的动态库,我们就 以此为例 来说一下
VS中的加载方法
注意,VS中的方法 在Unity中 会 有明显的不兼容,如果是做 窗口组件 还可以勉强开发一下,如果 需要 调用 发包等,最好还是不用
参考资料:
VS的操作方式
总结下来 就是:
这样,但是 这样 VS里的报错 没了 Unity里的可是还在的:
再次打开,引用 又没了。
如果 是这样 还是 运行 不起来,
至于 他的第二个操作 我们 一会儿 一起说。
添加mcs.rsp
参考资料:
添加msc
理论上 这种方法是可以引用 系统库的,但是 我不知道具体是怎么个问题,反正我这 加了没效果,不知道是不是 格式的问题……😅
将 库复制到项目中
非常的简单,找到 需要的动态库文件,然后 把他 丢到Asset目录下
之前 我学习的时候 和网上 好多人 说 一定要放在Plugins下,
实测发包没有什么影响 ,或许是版本的原因?(当前版本2021.3.16F1C1)
但是 如何 获得 库文件 就有说到了,其实这玩意本机就有,不用从网上下载,但是 本机有 很多的版本,比如VS的引用列表中,把鼠标放上去 就能看到路径
,但是 放入项目后 发现 有个报错:
大概意思 就是 没能找到 库的镜像(矫情,东西都给你了用就完了嘛!)
在反复查找资料后才 知道 这是由于 Unity的 这个 库 版本 和 它的 库版本 不对应发生的
有些内容 说是 加载 mono/2.0下的
参考文献:
引用
\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0 我这 没有这个路径,估计是版本的问题
不过 倒是有个 类似的2.0API
试了一下 报错 更新了,不管咋样 还是用不了
一个一个顺着 试了过去 ,最后 在
里的才 能使用,具体原因不明 ,推断 Unity 使用的 版本 默认与之相同(如果是Mac或者 Linux 估计 就是 上面那两个里面找了)
using System.Windows.Forms;
public static class WindowsFormsTest
{
public static string OpenFileGetPath()
{
using (var f = new OpenFileDialog())
{
if (f.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
string v = f.FileName;//获取路径
return v;
}
}
return null;
}
}
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour
{
public Button bt;
public TMP_Text txt;
void Start()
{
bt.onClick.AddListener(OnClick);
}
public void OnClick()
{
txt.text= WindowsFormsTest.OpenFileGetPath();
}
}
写个测试脚本 试一下
成了,发布也可使用
好了,也算是个加载Dll的坑,今天 遇到了 就记录一下,如果有谬误和补充的地方也欢迎各位大佬前来讨论交流。