1.栈区(stack)是由‘编译器’自动分配并释放,存放函数的‘参数值’, 局部变量等。栈是‘系统’数据结构,对应的 ‘线程/进程’是唯一的。优点是快速高效,缺点是数据不灵活([先进先出])。
栈空间:静态分配/动态分配。
静态分配———由编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。
动态分配———由alloc函数完成。内存自动释放,无需手动释放,也没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的。
2.堆区(heap)是让程序员自己分配和释放的内存区域。如果程序员不释放,程序结束时,可能会由‘操作系统回收’,比如在iOS中的alloc 都是存放在堆区中。优点:灵活!! 数据适应面广泛,缺点:'效率有一定降低'!!
堆区是函数库内部数据结构,不一定唯一。并且不同堆区分配的内存是相互屏蔽的,无法相互操作。还有,堆区的内存分配没有静态分配之说,都是‘动态’的。
虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是: ----------精确地‘申请’和释放内存的匹配-------------是一个程序员的基本要求。
3.全局区---又名静态区(stack)。顾名思义,它用来存放--全局变量和静态变量。
初始化的全局变量和静态变量-----------在一块区域。
未初始化的全局变量和静态变量---------在相邻的另一块区域。
程序结束后,系统把‘这两块内存区域’释放掉。
4.文字常量区:---存放常量字符串,程序结束后,系统释放掉它。
5.代码区:---存放——函数——的‘二进制’代码。
举例:
int a = 10; 全局区之---全局初始化区。
char *p;全局区之---全局未初始化区。
main {
int b;----------栈区
char s[] = "hello,world!";----------栈区
char *p1;---------栈区
char *p2 = "hello!"; --------字符串hello!在常量区,p2在栈区
stack int c = 0; --------全局(静态分配)初始化区
w1 = (char *)malloc(10);
w2 = (char *)malloc(20);
ps:分配得来的10和20字节的区域在堆区
}