概述
这篇文章,我将讲述几种转场动画的自己定义方式。而且每种方式附上一个演示样例。毕竟代码才是我们的语言。这样比較easy上手。当中主要有下面三种自己定义方法,供大家參考:
- Push & Pop
- Modal
- Segue
前两种大家都非常熟悉,第三种是 Stroyboard
中的拖线,属于 UIStoryboardSegue
类,通过继承这个类来自己定义转场过程动画。
Push & Pop
首先说一下 Push & Pop
这样的转场的自己定义。操作过程例如以下:
- 创建一个文件继承自
NSObject
, 并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。 - 实现该协议的两个基本方法:
1234//指定转场动画持续的时长func transitionDuration ( transitionContext : UIViewControllerContextTransitioning ) -> NSTimeInterval//转场动画的详细内容func animateTransition ( transitionContext : UIViewControllerContextTransitioning ) - 遵守
UINavigationControllerDelegate
协议,并实现此方法:
1func navigationController ( navigationController : UINavigationController , animationControllerForOperation operation : UINavigationControllerOperation , fromViewController fromVC : UIViewController , toViewController toVC : UIViewController ) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning ?在此方法中指定所用的
UIViewControllerAnimatedTransitioning
,即返回 第1步 中创建的类。注意:因为须要Push
和Pop
。所以须要两套动画方案。解决方法为:
在 第1步 中。创建两个文件。一个用于
Push
动画,一个用于Pop
动画。然后 第3步 中在返回动画类之前,先推断动画方式(Push 或 Pop), 使用operation == UINavigationControllerOperation.Push
就可以推断,最后依据不同的方式返回不同的类。到这里就能够看到转场动画的效果了。可是大家都知道,系统默认的
Push 和 Pop
动画都支持手势驱动,而且能够依据手势移动距离改变动画完毕度。幸运的是,Cocoa 已经集成了相关方法。我们仅仅用告诉它百分比就能够了。所下面一步就是 手势驱动。
- 在第二个
UIViewController
中给View
加入一个滑动(Pan)手势。
创建一个UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性。
在手势的监听方法中计算手势移动的百分比,并使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性的updateInteractiveTransition()
方法实时更新百分比。
最后在手势的state
为ended
或cancelled
时,依据手势完毕度决定是还原动画还是结束动画,使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性的cancelInteractiveTransition()
或finishInteractiveTransition()
方法。 - 实现
UINavigationControllerDelegate
中的还有一个返回UIViewControllerInteractiveTransitioning
的方法,并在当中返回第4步
创建的UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性。
至此,Push 和 Pop 方式的自己定义就完毕了。详细细节看以下的演示样例。
自己定义 Push & Pop 演示样例
此演示样例来自 Kitten Yang 的blog 实现Keynote中的奇妙移动效果,我将其用 Swift 实现了一遍,源码地址: MagicMove,以下是执行效果。
初始化
- 创建两个
ViewController
,一个继承自UICollectionViewController
,取名ViewController
。还有一个继承UIViewController
,取名DetailViewController
。在
Stroyboard
中创建并绑定。 - 在
Stroyboard
中拖一个UINavigationController
。删去默认的 rootViewController,使ViewController
作为其 rootViewController。再拖一条从ViewController
到DetailViewController
的 segue。 - 在
ViewController
中自己定义UICollectionViewCell
,加入UIImageView
和UILabel
。 - 在
DetailViewController
中加入UIImageView
和UITextView
加入 UIViewControllerAnimatedTransitioning
- 加入一个
Cocoa Touch Class
。继承自NSObject
,取名MagicMoveTransion
。遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。 - 实现协议的两个方法,并在当中编写
Push
的动画。 详细的动画实现过程都在代码的凝视里 :
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536func transitionDuration ( transitionContext : UIViewControllerContextTransitioning ) -> NSTimeInterval {return 0.5}
func animateTransition ( transitionContext : UIViewControllerContextTransitioning ) {//1.获取动画的源控制器和目标控制器let fromVC = transitionContext . viewControllerForKey ( UITransitionContextFromViewControllerKey ) as ! ViewControllerlet toVC = transitionContext . viewControllerForKey ( UITransitionContextToViewControllerKey ) as ! DetailViewControllerlet container = transitionContext . containerView ( )
//2.创建一个 Cell 中 imageView 的截图。并把 imageView 隐藏,造成使用户以为移动的就是 imageView 的假象let snapshotView = fromVC . selectedCell . imageView . snapshotViewAfterScreenUpdates ( false )snapshotView . frame = container . convertRect ( fromVC . selectedCell . imageView . frame , fromView : fromVC . selectedCell )fromVC . selectedCell . imageView . hidden = true
//3.设置目标控制器的位置,并把透明度设为0,在后面的动画中慢慢显示出来变为1toVC . view . frame = transitionContext . finalFrameForViewController ( toVC )toVC . view . alpha = 0
//4.都加入到 container 中。注意顺序不能错了container . addSubview ( toVC . view )container . addSubview ( snapshotView )
//5.运行动画UIView . animateWithDuration ( transitionDuration ( transitionContext ) , delay : 0 , options : UIViewAnimationOptions . CurveEaseInOut , animations : { ( ) -> Void insnapshotView . frame = toVC . avatarImageView . frametoVC . view . alpha = 1} ) { ( finish : Bool ) -> Void infromVC . selectedCell . imageView . hidden = falsetoVC . avatarImageView . image = toVC . imagesnapshotView . removeFromSuperview ( )
//一定要记得动画完毕后运行此方法,让系统管理 navigationtransitionContext . completeTransition ( true )}}
使用动画
- 让
ViewController
遵守UINavigationControllerDelegate
协议。 - 在
ViewController
中设置NavigationController
的代理为自己:
12345override func viewDidAppear ( animated : Bool ) {super . viewDidAppear ( animated )
self . navigationController ? . delegate = self} - 实现
UINavigationControllerDelegate
协议方法:
1234567func navigationController ( navigationController : UINavigationController , animationControllerForOperation operation : UINavigationControllerOperation , fromViewController fromVC : UIViewController , toViewController toVC : UIViewController ) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning ? {if operation == UINavigationControllerOperation . Push {return MagicMoveTransion ( )} else {return nil}} - 在
ViewController
的controllerCell
的点击方法中,发送segue
12345override func collectionView ( collectionView : UICollectionView , didSelectItemAtIndexPath indexPath : NSIndexPath ) {self . selectedCell = collectionView . cellForItemAtIndexPath ( indexPath ) as ! MMCollectionViewCell
self . performSegueWithIdentifier ( "detail" , sender : nil )} - 在发送
segue
的时候。把点击的image
发送给DetailViewController
123456override func prepareForSegue ( segue : UIStoryboardSegue , sender : AnyObject ? ) {if segue . identifier == "detail" {let detailVC = segue . destinationViewController as ! DetailViewControllerdetailVC . image = self . selectedCell . imageView . image}}至此。在点击 Cell 后,就会运行刚刚自己定义的动画了。接下来就要增加手势驱动。
手势驱动
- 在
DetailViewController
的ViewDidAppear()
方法中。增加滑动手势。
123let edgePan = UIScreenEdgePanGestureRecognizer ( target : self , action : Selector ( "edgePanGesture:" ) )edgePan . edges = UIRectEdge . Leftself . view . addGestureRecognizer ( edgePan ) - 在手势监听方法中。创建
UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性,并实现手势百分比更新。
1234567891011121314151617func edgePanGesture ( edgePan : UIScreenEdgePanGestureRecognizer ) {let progress = edgePan . translationInView ( self . view ) . x / self . view . bounds . width
if edgePan . state == UIGestureRecognizerState . Began {self . percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition ( )self . navigationController ? . popViewControllerAnimated ( true )} else if edgePan . state == UIGestureRecognizerState . Changed {self . percentDrivenTransition ? . updateInteractiveTransition ( progress )} else if edgePan . state == UIGestureRecognizerState . Cancelled || edgePan . state == UIGestureRecognizerState . Ended {if progress > 0.5 {self . percentDrivenTransition ? . finishInteractiveTransition ( )} else {self . percentDrivenTransition ? . cancelInteractiveTransition ( )}self . percentDrivenTransition = nil}} - 实现返回
UIViewControllerInteractiveTransitioning
的方法并返回刚刚创建的UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性。
1234567func navigationController ( navigationController : UINavigationController , interactionControllerForAnimationController animationController : UIViewControllerAnimatedTransitioning ) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning ? {if animationController is MagicMovePopTransion {return self . percentDrivenTransition} else {return nil}}
OK,到如今。手势驱动就写好了,可是还不能使用,由于还没有实现 Pop 方法!
如今自己去实现 Pop 动画吧!
请參考源码:MagicMove
Modal
modal转场方式即使用 presentViewController()
方法推出的方式,默认情况下。第二个视图从屏幕下方弹出。以下就来介绍下 modal 方式转场动画的自己定义。
- 创建一个文件继承自
NSObject
, 并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。 - 实现该协议的两个基本方法:
1234//指定转场动画持续的时长func transitionDuration ( transitionContext : UIViewControllerContextTransitioning ) -> NSTimeInterval//转场动画的详细内容func animateTransition ( transitionContext : UIViewControllerContextTransitioning )以上两个步骤和
Push & Pop
的自己定义一样。接下来就是不同的。 - 假设使用
Modal
方式从一个 VC 到还有一个 VC,那么须要第一个 VC 遵循UIViewControllerTransitioningDelegate
协议。并实现下面两个协议方法:
12345//present动画optional func animationControllerForPresentedController ( presented : UIViewController , presentingController presenting : UIViewController , sourceController source : UIViewController ) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning ?
//dismiss动画optional func animationControllerForDismissedController ( dismissed : UIViewController ) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning ? - 在第一个 VC 的
prepareForSegue()
方法中,指定第二个 VC 的transitioningDelegate
为 self。由 第3步 中两个方法就能够知道,在创建转场动画时,最好也创建两个动画类,一个用于 Present。 一个用于 Dismiss。假设仅仅创建一个动画类,就须要在实现动画的时候推断是
Present
还是Dismiss
。这时。转场动画就能够实现了,接下来就手势驱动了
- 在第一个 VC 中创建一个
UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性,而且在prepareForSegue()
方法中为第二个 VC.view 加入一个手势,用以 dismiss. 在手势的监听方法中处理方式和Push & Pop
同样。 - 实现
UIViewControllerTransitioningDelegate
协议的另外两个方法,分别返回Present
和Dismiss
动画的百分比。
12345678//百分比Pushfunc interactionControllerForPresentation ( animator : UIViewControllerAnimatedTransitioning ) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning ? {return self . percentDrivenTransition}//百分比Popfunc interactionControllerForDismissal ( animator : UIViewControllerAnimatedTransitioning ) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning ? {return self . percentDrivenTransition}至此,
Modal
方式的自己定义转场动画就写完了。自己在编码的时候有一些小细节须要注意。以下将展示使用Modal
方式的自己定义动画的演示样例。
自己定义 Modal 演示样例
此演示样例和上面一个演示样例一样,来自 Kitten Yang 的blog 实现3D翻转效果,我也将其用 Swift 实现了一遍,相同我的源码地址:FlipTransion,执行效果例如以下:
初始化
- 创建两个
UIViewController
, 分别命名为:FirstViewController
和SecondViewController
。并在
Storyboard
中加入两个UIViewController
并绑定。 - 分别给两个视图加入两个
UIImageView
。这样做的目的是为了区分两个控制器。当然你也能够给两个控制器设置不同的背景,总之你开心就好。可是,既然做,就做认真点呗。注意:假设使用图片并设置为Aspect Fill
或者其它的 Fill。一定记得调用imageView
的clipsToBounds()
方法裁剪去多余的部分。 - 分别给两个控制器加入两个button。第一个button拖线到第二个控制器,第二个控制器绑定一个方法用来dismiss。
加入 UIViewControllerAnimatedTransitioning
- 加入一个
Cocoa Touch Class
,继承自NSObject
,取名BWFlipTransionPush
(名字嘛,你开心就好。),遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。 - 实现协议的两个方法。并在当中编写
Push
的动画。 详细的动画实现过程都在代码的凝视里 :
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344func animateTransition ( transitionContext : UIViewControllerContextTransitioning ) {let fromVC = transitionContext . viewControllerForKey ( UITransitionContextFromViewControllerKey ) as ! FirstViewControllerlet toVC = transitionContext . viewControllerForKey ( UITransitionContextToViewControllerKey ) as ! SecondViewControllerlet container = transitionContext . containerView ( )container . addSubview ( toVC . view )container . bringSubviewToFront ( fromVC . view )
//改变m34var transfrom = CATransform3DIdentitytransfrom . m34 = - 0.002container . layer . sublayerTransform = transfrom
//设置anrchPoint 和 positionlet initalFrame = transitionContext . initialFrameForViewController ( fromVC )toVC . view . frame = initalFramefromVC . view . frame = initalFramefromVC . view . layer . anchorPoint = CGPointMake ( 0 , 0.5 )fromVC . view . layer . position = CGPointMake ( 0 , initalFrame . height / 2.0 )
//加入阴影效果let shadowLayer = CAGradientLayer ( )shadowLayer . colors = [ UIColor ( white : 0 , alpha : 1 ) . CGColor , UIColor ( white : 0 , alpha : 0.5 ) . CGColor , UIColor ( white : 1 , alpha : 0.5 ) ]shadowLayer . startPoint = CGPointMake ( 0 , 0.5 )shadowLayer . endPoint = CGPointMake ( 1 , 0.5 )shadowLayer . frame = initalFramelet shadow = UIView ( frame : initalFrame )shadow . backgroundColor = UIColor . clearColor ( )shadow . layer . addSublayer ( shadowLayer )fromVC . view . addSubview ( shadow )shadow . alpha = 0
//动画UIView . animateWithDuration ( transitionDuration ( transitionContext ) , delay : 0 , options : UIViewAnimationOptions . CurveEaseOut , animations : { ( ) -> Void infromVC . view . layer . transform = CATransform3DMakeRotation ( CGFloat ( - M_PI_2 ) , 0 , 1 , 0 )shadow . alpha = 1.0} ) { ( finished : Bool ) -> Void infromVC . view . layer . anchorPoint = CGPointMake ( 0.5 , 0.5 )fromVC . view . layer . position = CGPointMake ( CGRectGetMidX ( initalFrame ) , CGRectGetMidY ( initalFrame ) )fromVC . view . layer . transform = CATransform3DIdentityshadow . removeFromSuperview ( )
transitionContext . completeTransition ( ! transitionContext . transitionWasCancelled ( ) )}}动画的过程我就不多说了,细致看就会明确。
使用动画
- 让
FirstViewController
遵守UIViewControllerTransitioningDelegate
协议,并将self.transitioningDelegate
设置为 self。 - 实现
UIViewControllerTransitioningDelegate
协议的两个方法。用来指定动画类。
12345678//动画Pushfunc animationControllerForPresentedController ( presented : UIViewController , presentingController presenting : UIViewController , sourceController source : UIViewController ) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning ? {return BWFlipTransionPush ( )}//动画Popfunc animationControllerForDismissedController ( dismissed : UIViewController ) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning ? {return BWFlipTransionPop ( )}OK。假设你完毕了Pop动画,那么如今就能够实现自己定义 Modal 转场了。
如今仅仅差手势驱动了。
手势驱动
- 想要同一时候实现
Push
和Pop
手势,就须要给两个viewController.view
加入手势。首先在
FirstViewController
中给自己加入一个屏幕右边的手势,在prepareForSegue()
方法中给SecondViewController.view
加入一个屏幕左边的手势,让它们使用同一个手势监听方法。 - 实现监听方法,不多说,和之前一样,但还是有细致看,由于本演示样例中转场动画比較特殊,并且有两个手势,所以这里计算百分比使用的是
KeyWindow
。同一时候不要忘了:UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性。
123456789101112131415161718192021func edgePanGesture ( edgePan : UIScreenEdgePanGestureRecognizer ) {let progress = abs ( edgePan . translationInView ( UIApplication . sharedApplication ( ) . keyWindow ! ) . x ) / UIApplication . sharedApplication ( ) . keyWindow ! . bounds . width
if edgePan . state == UIGestureRecognizerState . Began {self . percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition ( )if edgePan . edges == UIRectEdge . Right {self . performSegueWithIdentifier ( "present" , sender : nil )} else if edgePan . edges == UIRectEdge . Left {self . dismissViewControllerAnimated ( true , completion : nil )}} else if edgePan . state == UIGestureRecognizerState . Changed {self . percentDrivenTransition ? . updateInteractiveTransition ( progress )} else if edgePan . state == UIGestureRecognizerState . Cancelled || edgePan . state == UIGestureRecognizerState . Ended {if progress > 0.5 {self . percentDrivenTransition ? . finishInteractiveTransition ( )} else {self . percentDrivenTransition ? . cancelInteractiveTransition ( )}self . percentDrivenTransition = nil}} - 实现
UIViewControllerTransitioningDelegate
协议的另外两个方法,分别返回Present
和Dismiss
动画的百分比。
12345678//百分比Pushfunc interactionControllerForPresentation ( animator : UIViewControllerAnimatedTransitioning ) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning ? {return self . percentDrivenTransition}//百分比Popfunc interactionControllerForDismissal ( animator : UIViewControllerAnimatedTransitioning ) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning ? {return self . percentDrivenTransition}
如今,基于 Modal
的自己定义转场动画演示样例就完毕了。获取完整源码:FlipTransion
Segue
这样的方法比較特殊。是将 Stroyboard
中的拖线与自己定义的 UIStoryboardSegue
类绑定自实现定义转场过程动画。
首先我们来看看 UIStoryboardSegue
是什么样的。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
@
availability
(
iOS
,
introduced
=
5.0
)
class
UIStoryboardSegue
:
NSObject
{
// Convenience constructor for returning a segue that performs a handler block in its -perform method.
@
availability
(
iOS
,
introduced
=
6.0
)
convenience
init
(
identifier
:
String
?
,
source
:
UIViewController
,
destination
:
UIViewController
,
performHandler
:
(
)
->
Void
)
init
!
(
identifier
:
String
?
,
source
:
UIViewController
,
destination
:
UIViewController
)
// Designated initializer
var
identifier
:
String
?
{
get
}
var
sourceViewController
:
AnyObject
{
get
}
var
destinationViewController
:
AnyObject
{
get
}
func
perform
(
)
}
|
以上是 UIStoryboardSegue
类的定义。
从中能够看出,仅仅有一个方法 perform()
。所以非常明显,就是重写这种方法来自己定义转场动画。
再注意它的其它属性:sourceViewController
和 destinationViewController
,通过这两个属性,我们就能够訪问一个转场动画中的两个主角了,于是自己定义动画就能够随心所欲了。
仅仅有一点须要注意:在拖线的时候,注意在弹出的选项中选择 custom
。
然后就能够和自己定义的 UIStoryboardSegue
绑定了。
那么,问题来了,这里仅仅有 perform
。那 返回时的动画怎么办呢?请往下看:
Dismiss
因为 perfrom
的方法叫做:segue
,那么返回转场的上一个控制器叫做: unwind segue
- 解除转场(unwind segue)通常和正常自己定义转场(segue)一起出现。
- 要解除转场起作用,我们必须重写perform方法,并应用自己定义动画。
另外,导航返回源视图控制器的过渡效果不须要和相应的正常转场同样。
其 实现步骤 为:
- 创建一个
IBAction
方法。该方法在解除转场被运行的时候会选择地运行一些代码。这种方法能够有你想要的不论什么名字。并且不强制包括其他东西。它须要定义。但能够留空,解除转场的定义须要依赖这种方法。 - 解除转场的创建。设置的配置。这和之前的转场创建不太一样。等下我们将看看这个是怎么实现的。
- 通过重写
UIStoryboardSegue
子类里的perform()
方法,来实现自己定义动画。 UIViewController类
提供了特定方法的定义,所以系统知道解除转场即将运行。
当然。这么说有一些让人琢磨不透,不知道什么意思。那么。以下再通过一个演示样例来深入了解一下。
Segue 演示样例
这个演示样例是我自己写的,源码地址:SegueTransion,开门见山,直接上图。
GIF演示
初始化
- 创建两个
UIViewController
, 分别命名为:FirstViewController
和SecondViewController
。并在
Storyboard
中加入两个UIViewController
并绑定。 - 分别给两个控制器加入背景图片或使用不同的背景色,用以区分。
在
FirstViewController
中加入一个触发button,并拖线到SecondViewController
中,在弹出的选项中选择custion
。
Present
- 加入一个
Cocoa Touch Class
,继承自UIStoryboardSegue
,取名FirstSegue
(名字请任意)。并将其绑定到上一步中拖拽的segue
上。 - 重写
FirstSegue
中的perform()
方法。在当中编写动画逻辑。
12345678910111213141516171819override func perform ( ) {var firstVCView = self . sourceViewController . view as UIView !var secondVCView = self . destinationViewController . view as UIView !
let screenWidth = UIScreen . mainScreen ( ) . bounds . size . widthlet screenHeight = UIScreen . mainScreen ( ) . bounds . size . height
secondVCView . frame = CGRectMake ( 0.0 , screenHeight , screenWidth , screenHeight )let window = UIApplication . sharedApplication ( ) . keyWindowwindow ? . insertSubview ( secondVCView , aboveSubview : firstVCView )
UIView . animateWithDuration ( 0.5 , delay : 0 , usingSpringWithDamping : 0.5 , initialSpringVelocity : 0 , options : UIViewAnimationOptions . CurveLinear , animations : { ( ) -> Void insecondVCView . frame = CGRectOffset ( secondVCView . frame , 0.0 , - screenHeight )} ) { ( finished : Bool ) -> Void inself . sourceViewController . presentViewController ( self . destinationViewController as ! UIViewController ,animated : false ,completion : nil )}}还是一样。动画的过程自己看,都是非常easy的。
Present手势
这里须要注意。使用这样的方式自己定义的转场动画不能动态手势驱动,也就是说不能依据手势百分比动态改变动画完毕度。
所以。这里仅仅是简单的加入一个滑动手势(swip)。
- 在
FisrtViewController
中加入手势:
123var swipeGestureRecognizer : UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer ( target : self , action : "showSecondViewController" )swipeGestureRecognizer . direction = UISwipeGestureRecognizerDirection . Upself . view . addGestureRecognizer ( swipeGestureRecognizer ) - 实现手势监听方法:
123func showSecondViewController ( ) {self . performSegueWithIdentifier ( "idFirstSegue" , sender : self )}
如今已经能够 present 了。接下来实现 dismiss
。
Dismiss
- 在
FirstViewController
中加入一个IBAction
方法。方法名能够随便,有没有返回值都随便。 - 在
Storyboard
中选择SecondViewController
按住control键
拖线到SecondViewController
的Exit
图标。并在弹出选项中选择上一步加入IBAction
的方法。
- 在
Storyboard
左側的文档视图中找到上一步拖的segue
。并设置identifier
- 再加入一个
Cocoa Touch Class
,继承自UIStoryboardSegue
。取名FirstSegueUnWind
(名字请任意)。并重写其perform()
方法,用来实现dismiss
动画。 - 在
FirstViewController
中重写以下方法。并依据identifier
推断是不是须要 dismiss,假设是就返回刚刚创建的FirstUnWindSegue
。
123456789override func segueForUnwindingToViewController ( toViewController : UIViewController , fromViewController : UIViewController , identifier : String ? ) -> UIStoryboardSegue {
if identifier == "firstSegueUnwind" {return FirstUnwindSegue ( identifier : identifier , source : fromViewController , destination : toViewController , performHandler : { ( ) -> Void in} )}
return super . segueForUnwindingToViewController ( toViewController , fromViewController : fromViewController , identifier : identifier )} - 最后一步。在
SecondViewController
的button的监听方法中实现 dismiss, 注意不是调用self.dismiss...
!
123@ IBAction func shouldDismiss ( sender : AnyObject ) {self . performSegueWithIdentifier ( "firstSegueUnwind" , sender : self )}给
SecondViewController
加入手势,将手势监听方法也设置为以上这种方法, 參考代码:SegueTransion。
总结
一张图总结一下3种方法的异同点。
![](http://jbcdn2.b0.upaiyun.com/2016/03/bc0bfc03bae51231a515631b44169f82.png)
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