python拼图游戏代码的理解_Python加pyGame实现的简单拼图游戏实例

本文实例讲述了Python加pyGame实现的简单拼图游戏。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

import pygame, sys, random

from pygame.locals import *

# 一些常量

WINDOWWIDTH = 500

WINDOWHEIGHT = 500

BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)

BLUE = (0, 0, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

FPS = 40

VHNUMS = 3

CELLNUMS = VHNUMS*VHNUMS

MAXRANDTIME = 100

# 退出

def terminate():

pygame.quit()

sys.exit()

# 随机生成游戏盘面

def newGameBoard():

board = []

for i in range(CELLNUMS):

board.append(i)

blackCell = CELLNUMS-1

board[blackCell] = -1

for i in range(MAXRANDTIME):

direction = random.randint(0, 3)

if (direction == 0):

blackCell = moveLeft(board, blackCell)

elif (direction == 1):

blackCell = move

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下面是一个简单Python代码实现吃豆游戏的例子: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义游戏窗口的大小 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 定义游戏所需的常量 BLOCK_SIZE = 10 GAME_SPEED = 15 # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('吃豆游戏') # 定义游戏所需的变量 score = 0 clock = pygame.time.Clock() # 定义贪吃蛇类 class Snake: # 初始化贪吃蛇 def __init__(self): self.body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] self.direction = 'RIGHT' # 移动贪吃蛇 def move(self): if self.direction == 'RIGHT': self.body.insert(0, [self.body[0][0] + BLOCK_SIZE, self.body[0][1]]) elif self.direction == 'LEFT': self.body.insert(0, [self.body[0][0] - BLOCK_SIZE, self.body[0][1]]) elif self.direction == 'UP': self.body.insert(0, [self.body[0][0], self.body[0][1] - BLOCK_SIZE]) elif self.direction == 'DOWN': self.body.insert(0, [self.body[0][0], self.body[0][1] + BLOCK_SIZE]) self.body.pop() # 改变贪吃蛇的方向 def change_direction(self, direction): if direction == 'RIGHT' and self.direction != 'LEFT': self.direction = 'RIGHT' elif direction == 'LEFT' and self.direction != 'RIGHT': self.direction = 'LEFT' elif direction == 'UP' and self.direction != 'DOWN': self.direction = 'UP' elif direction == 'DOWN' and self.direction != 'UP': self.direction = 'DOWN' # 绘制贪吃蛇 def draw(self): for block in self.body: pygame.draw.rect(window, WHITE, [block[0], block[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) # 检查贪吃蛇是否吃到了食物 def check_food(self, food): if self.body[0] == [food.x, food.y]: self.body.append(self.body[-1]) return True return False # 检查贪吃蛇是否撞到了墙壁或自己的身体 def check_collision(self): if self.body[0][0] < 0 or self.body[0][0] > WINDOW_WIDTH - BLOCK_SIZE: return True elif self.body[0][1] < 0 or self.body[0][1] > WINDOW_HEIGHT - BLOCK_SIZE: return True for block in self.body[1:]: if self.body[0] == block: return True return False # 定义食物类 class Food: # 初始化食物 def __init__(self): self.x = random.randrange(0, WINDOW_WIDTH - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) self.y = random.randrange(0, WINDOW_HEIGHT - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) # 绘制食物 def draw(self): pygame.draw.rect(window, RED, [self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) # 创建贪吃蛇和食物的实例 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction('RIGHT') elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction('LEFT') elif event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction('UP') elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction('DOWN') # 移动贪吃蛇 snake.move() # 检查贪吃蛇是否吃到了食物 if snake.check_food(food): food = Food() score += 1 # 检查贪吃蛇是否撞到了墙壁或自己的身体 if snake.check_collision(): pygame.quit() quit() # 绘制游戏窗口 window.fill(BLACK) snake.draw() food.draw() pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock.tick(GAME_SPEED) ``` 这段代码实现了一个简单的吃豆游戏,包括贪吃蛇的移动、食物的生成和吃掉、游戏结束等功能。你可以尝试运行这段代码并修改其中的一些参数来调整游戏的难度和玩法。

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