看片 1 分钟,房子送移动。
极高的网速、可能贵的吓人价格,这些都是现时的我们对 5G 的理解。甚至,不少的还为流量收费堪忧的的老一辈用户将新这种新技术视为洪水猛兽。对于手机掉 1M 浏览相当于抽掉 200cc 血的他们,目前对这种技术最大的感觉,应该就是抗拒了。
而作为一个家里和公司都有高速光纤覆盖的上班族,要使用移动网络的时间也就只是挤地铁挤公车这些碎片时间上。如果用上 5G 只是为了刷刷朋友圈、同步笔记的话,还是有点用牛刀杀鸡的奢侈感。
正是因为这些以及应用上、设备支持上的断层,造成了我们与 5G 之间额外多了几分距离感。
不过,现在大量的移动运营商已经展开了 5G 网络的测试,设备制造商也在做相应的技术研发,连 Google 和 Facebook 等几位互联网龙头也想来参一脚……从以上的信息看来,5G 离我们其实并不遥远。
那今天我们就来谈谈 :“5G 到底是什么?它到底有什么用,能带来什么影响?”
首先,我们经常说的 5G 到底是什么?
5G,全称为第五代移动通讯技术,是 4G 之后的通过技术发展后得出的一种新世代通讯技术。
据维基百科解释,5G 网络使用的频谱是 28GHz 及 60GHz,属极高频(EHF),它比一般电讯业现行使用的频谱(如 2.6GHz)高出许多。其超高的传输速度是最大的特点,5G 能达到 4G 网络的 40 倍以上,延迟极低也比 4G 也低了不少。
除此之外,5G 技术还有三大优势:
带宽容量
扩大容量最大的优势在于可支持的设备连接量上面,5G 可支持连接的设备数量将是 4G 的 10 倍以上,能够让手机实现实时在线玩游戏,也能让手机、可穿戴设备和其它联网硬件推出更多的新服务成为可能。
连续性
还有,5G 网络能够实现更高的移动性和连续性。据知乎解释,保证用户的移动性和业务连续性。提供无缝的高速业务体验,保证随时随地为用户提供 100Mbps 以上的体验速率。即便使用者在小区边缘,或者高速移动的过程中,出现断网的频率并不高。
移动性
面向局部热点区域为用户提供极高的数据传输速率,满足网络极高的流量密度需求。简单的用数据表示就是:提供每平方公里百万的连接密度,比如 500km/h 移动速度下的连接能力。按照这样的速率,在高铁、地铁之类的场景里,不用再去担心网络连接慢或者无法上网的问题了。
既然 5G 是一种高效的传输技术,那它能干什么?
还记得在很久以前,人类在解释网络传输技术变化的时候用了一张很经典的图表:
这张图能更加直观的看出从 2G 到 4G 的变化,以及需求、应用上的变化。
但是有人会简单的认为 4G 到 5G 的变化可能只是传输文件的质量上的改变:
4G 时代只是传输普通的 FLAC 无损音频文件,到了 5G 传输的可能就是 Hi-Res FLAC 高解析音频文件或 DSD 音频文件。
4G 时代看的普通的网络视频或者是一些 720P 的网络视频,用上 5G 之后看得可能就是 1080P 或者是 4K 的视频。
……
当然,5G 的确能够带来这些改变。在 4K 视频方面,华为已经有了相应的部署。
根据腾讯科技的报道,华为与优酷土豆以及运营商、电视厂商、索尼等合作伙伴携手,召开了 4K 内容与技术研讨会。华为会上发布了“4K 花园”品牌,并且会与优土则共同推出了“4K 联合实验室”,构建了 4K 的新生态。
但这些都只是一些很基础的提升,并不是 5G 的核心任务。5G 出现带来的,应该是在更深入的技术层面上的:
VR,将是 .mp4 之后那问号的答案
比起 4G 有 40 倍以上网速提升的 5G,将可能带来视频内容展示形式的改变。而当下流行的 VR 以及 AR,将是它要推动的领域。
Facebook CEO 马克·扎克伯格在 MWC 2016 上公布 Facebook 的电信基础设施建设项目。在宣布同时,扎克伯格谈到了 5G 带来的影响以及和 VR 的关系:
“作为下一代宽带网络技术,5G 将会比 4G 快 40 到 50 倍以上。这让原本要下一到两个小时才能完成的电影,在一瞬间就能够完成。这样让移动的设备能接触到更多、更高质量的内容。除了普通的高清视频,我相信 VR(虚拟现实)将会成为 5G 时代其中一个流量杀手。”
高速网络,带领游戏主机进入“无盘时代”
在 2015 年 8 月 24 日,推出新专利“NX Console”的任天堂谈到了一个“游戏主机无盘时代”的概念:在网络允许的状态下,用户自主在线上游戏商场内购买并且下载游戏,抛开传统实体卡带的束缚。并且借助这种技术,推出下一代无实体卡带游戏主机。
当然,不仅仅是任天堂,索尼的 PS Store 、微软的 Xbox Live 都有这方面的计划。但是由于现时网速方面的限制,使这种想法未能得以实现。相信在 5G 实现全面商用后,游戏主机全面“无盘化”这个概念能得以实现。
低延迟的高速网络,是发展自动驾驶系统、物联网的重要基础
5G 网络还有低延迟、带宽容量大的特点,这点对于注重网络质量的物联网系统以及自动驾驶系统来说都尤为重要。
诺基亚的 NOKIA AirScale 负责人 Rajeev Suri 在 MWC 2016 上公开表示:
“自动驾驶汽车的出现能够提升驾驶的安全性,但这类技术对网络有很高的要求。通过 5G 以及 Nokia AirScale 技术能够为自动驾驶汽车提供高速、稳定、低延迟的网络,为自动驾驶这项技术提供技术基础。”
那有谁在开发 5G?我们什么时候能用上?
说了那么多,如果没有后续的技术、硬件支持,说再多好处也是浪费。其实自去年开始,已经有不少的厂商投入 5G 开发的行列。
运营商
2013 年 5 月 13 日,韩国电信运营商已经开始针对 5G 作相关的尝试。预计在 2018 年冬季奥运会期间推出 5G 试验网络,并与 2020 年实行大规模商用。
2014 年 5 月 8 日,日本运营商 NTT DoCoMo 宣布与爱立信、诺基亚、三星等厂商合作,开始测试 5G 网络。
2015 年 9 月 9 日,美国网络运营商 Verizon 也宣布要开始测试测试 5G 网络。随后,AT&T 等运营商业随之跟进。
硬件制造商
2009 年,华为已经开始针对 5G 技术的相关研究。之后,他们向外界展示出 5G 原型基站。
2013 年 5 月 13 日,三星宣布已经开发出第五代通信技术(即为 5G)的核心技术,同时预计这项技术将于 2020 年开始推行商业化。
在 MWC 2016 上,诺基亚展出名为“Nokia AirScale”的准 5G 生态系统技术。这项技术为你的手机、物联网设备以及自动驾驶汽车等设备,在接入 5G 网络后实现更多连接上的可能性。
互联网企业
2016 年 2 月 1 日,Google Access 团队的 Project Skybender 曝光,该项技术通过太阳能无人机带来 5G 技术。
在 MWC 2016 上,Facebook 对外宣布其电信基础设施项目。
除了以上的消息以外,本届 MWC 上也有与其他与 5G 相关的信息。
三星、华为等厂商都公布了他们在 5G 领域上的研究进度,国外运营商 AT&T 也对外公布开始测试 5G 网络。在这全民向 5G 领域进发的年代,将能在 2020 年时实现 5G 商用,也并非不可能。
说的这么厉害,难道 5G 就没有弱点?
除了其速度特点以及低延迟等优势,5G 在使用阶段或发展阶段也存在一定的问题:
基础建设成本高
据维基百科的解释,5G讯号的绕障的能力十分有限,且传送距离很短,这便需要增建更多基站以增加覆盖。
从这一点可以预见 5G 在基础设施搭建上会耗费更多的成本。除了正常的资金消耗以外,还有在基站建设的占地等物理因数考虑,所以要全面实现基站的加建、改建也并非容易的事。
流量资费可能升高
这个是消费者最关心的问题。如果流量资费高居不下,下一两部电影就让钱包绝命的话,那再高质的网络以及再快的网速都是白搭。
另外,Telegraph 在报道 Facebook 电信基础设施项目时也提到的相关的问题。Telegraph 表示,电信运营商在开始新的基础设施构建计划后,产生的成本也可能转嫁到消费者身上。这也可能产生更高资费的原因。
所以 5G 推出早期或可能会出现高资费、少优惠的状态,这应该是不能避免的。
除此之外…
除了上面提到的,在 5G 开始商用时可能也会面临设备兼容以及其他服务覆盖支持上的问题,也存在监管和牌照、组织机构、标准三大问题。这些都会影响之后推动 5G 的进程。
当然,这些都是后话。目前 5G 还处于测试状态,很多点都还没作相应的配套跟进、优化等。所以,对于目前 5G,我们并不需要考虑太多或担忧太多。只需要保持一个理性的期待状态,等待这些新技术到来即可。
作者:谭盼
来源:51CTO