OpenGL鼠标旋转图像

 

(鼠标旋转功能)

#include <iostream>
using namespace std;

#include<gl/glut.h>

GLfloat transx,transy;

GLfloat scale;

int primw=300;
int primh=300;

GLfloat rotatex=0,rotatey=0;

GLint mousepx,mousepy;

void rend(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPointSize(8);
    glLineWidth(2);
    glColor3f(1,0,0);

    glPushMatrix();
    glTranslatef(transx,transy,0);
    glRotatef(rotatex,1,0,0);
    glRotatef(rotatey,0,1,0);
    glBegin(GL_LINES);
        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(0,2,0);
        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(2,0,0);
        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(0,0,2);
    glEnd();
    glBegin(GL_LINES);
        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(10,6,0);
        glVertex3f(10,10,0);
    glEnd();
    glPopMatrix();

        
    glFlush();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if(w<=h)
        gluOrtho2D(-10,10,-10.0/w*h,10.0/w*h);
    else
        gluOrtho2D(-10.0/h*w,10.0/h*w,-10,10);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    
    if(w<=h)
    {
    /*    scale=(GLfloat)primw/w;*/
        transx=(50-w/2.0)*20.0/w;
        transy=(50-h/2.0)*20.0/w;
    }
    else
    {
/*        scale=(GLfloat)primh/h;*/
        transx=(50-w/2.0)*20.0/h;
        transy=(50-h/2.0)*20.0/h;
    }

}

void motion(int x, int y)
{    
    int w,h;
    w=glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
    h=glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);

    if(0<=x && x<=w && 0<=y && y<=h)
    {
        rotatex=(mousepy-y)/(GLfloat)h*360;
        rotatey=(mousepx-x)/(GLfloat)w*360;
/*        cout<<"rotatex:rotatey"<<rotatex<<" "<<rotatey<<endl;*/
        glutPostRedisplay();
    }

}

void mousedown(int mouse, int state , int x, int y)
{
    if(state== GLUT_DOWN)
    {
        mousepx=x;
        mousepy=y;
    }
//     cout<<"mousepx:mousepy"<<endl;
//     cout<<mousepx<<"  "<<mousepy<<endl;
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(primw,primh);
    glutCreateWindow("coordination");

    glClearColor(1,1,1,0);
    glutDisplayFunc(rend);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mousedown);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();

    return 0;
}
View Code

 以上代码的使用:

1,、放在控制台应用程序中运行会出现控制台界面(黑框)

2、新建一个Qt工程Qt Application:

删除无用的文件(*.ui等),仅剩下main.cpp即可

将代码复制到main.cpp中运行,没有控制台出现。

工程下载地址(注意电脑要配置Qt):http://pan.baidu.com/s/1gdEeZgZ

转载于:https://www.cnblogs.com/lwngreat/p/4229885.html

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### 回答1: 在使用OpenGL中绘制三维曲面时,鼠标的操作是非常重要的。通过鼠标的控制,可以实现旋转、缩放和移动等操作,让用户可以自由地查看和交互三维曲面。 在OpenGL中,通过注册鼠标的回调函数,可以获取鼠标的各种操作信息。例如,当用户按下鼠标按钮时,可以通过回调函数获取鼠标的位置坐标,然后根据鼠标的拖动距离来实现模型的旋转操作。通过改变模型的旋转角度,可以实现三维曲面的旋转展示。同时,用户还可以通过滚轮操作来实现曲面的缩放效果,通过控制缩放因子的改变来调整曲面的大小。 除了旋转和缩放,鼠标还可以用于实现曲面的交互移动。用户可以通过按下鼠标按钮,并拖动鼠标来改变曲面的位置。这样,用户就可以实现对曲面的平移操作,实现曲面的自由移动。 总之,通过OpenGL鼠标的操作,用户可以轻松实现三维曲面的观察和交互。通过注册鼠标回调函数,获取鼠标的操作信息,再结合合适的处理方式,即可实现曲面的旋转、缩放和移动等动态效果。这样,用户可以根据自己的需求,灵活地调整和控制曲面的展示方式,获得更好的交互体验。 ### 回答2: OpenGL是一种图形编程接口,它可以用来创建和渲染二维和三维图形。而鼠标则是计算机外设之一,用于控制光标在屏幕上的移动并进行一些交互操作。三维曲面指的是在三维空间中,由曲线图形旋转而成的曲面。 在OpenGL中,鼠标可以被用来控制视角的变化,比如通过拖动鼠标旋转和缩放场景。我们可以通过监听鼠标事件(如鼠标移动事件、鼠标按下事件等),获取鼠标的屏幕坐标或者归一化设备坐标,并将其映射到OpenGL的场景坐标中。 而三维曲面可以通过OpenGL的几何变换和绘制技术来实现。可以使用OpenGL的三维坐标系来定义曲线的控制点,并对这些点进行旋转、缩放、平移等操作,从而得到不同的曲面形状。在OpenGL中,可以利用贝塞尔曲线、B样条曲线等数学方法来生成曲线,并进行几何变换以生成曲面。 同时,在OpenGL中还可以使用光照和纹理等技术来增强曲面的真实感和效果。可以通过设置不同的光照参数来模拟光源的照射效果,使曲面呈现出明暗不同的效果。另外,可以在曲面上贴上纹理图像,使曲面具有具体的颜色和纹理,增加视觉上的真实感。 总而言之,通过结合OpenGL的图形编程接口、鼠标的交互操作以及数学方法和其他技术,我们可以实现鼠标控制的三维曲面绘制,从而创建出具有真实感和交互性的图形场景。 ### 回答3: OpenGL是一种用于图形渲染的开放源代码库,它支持许多不同的图形和渲染技术。鼠标是一种人机交互设备,用于控制计算机操作。三维曲面指的是在三维空间中由多个曲线组成的曲面。 在OpenGL中,我们可以通过使用鼠标来交互式地绘制和操作三维曲面。当用户通过鼠标OpenGL绘图窗口中点击或拖动时,我们可以捕捉到鼠标的坐标信息,并根据这些信息进行相应的操作。 例如,我们可以通过鼠标点击来在OpenGL场景中放置曲面上的控制点。在绘制曲面之前,用户可以通过鼠标拖动来调整曲线的形状或位置。当用户在曲面上移动鼠标时,我们可以根据鼠标的位置来显示鼠标指针所在位置的曲面属性,如法向量或曲面高度。 此外,用户还可以使用鼠标滚轮来放大或缩小三维场景中的曲面。通过改变视角和缩放比例,用户可以更好地观察和编辑曲面。 总之,使用OpenGL鼠标交互,我们可以方便地绘制、编辑和查看三维曲面。这种交互式的功能使得曲面建模和渲染更加直观和灵活。它为用户提供了更好的体验,同时也提高了对三维曲面的控制和创造力。
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