Unity中lua内存占用测试

源码:

http://git.oschina.net/liyonghelpme/UnityLuaPerfTest

博客:

https://my.oschina.net/u/186074/blog/760949

lua有一个接口 lua_setallocf 可以hook 掉lua的内存分配,可以用来监控lua的内存分配malloc,内存释放free,以及内存大小调整 realloc.

通过这个函数可以统计当前lua已经分配了占用了多少内存

类似于之前的cpu性能测试,我们可以每一帧打印出这个内存占用,就可以观察程序的内存状态了

lua5.1 只支持整个内存统计,但是对于table,number string,闭包等各自占用多少内存并不知道

lua5.2以上版本,可以支持统计每种不同类型数据各自的内存

这里主要对IOS系统做了测试:

接入了Lumberjack 日志库,在IOS的cache目录下,Logs目录中产生内存占用日志

要将改代码嵌入到Unity项目中的Plugins/iOS目录中

1.主要拷贝Classes 目录中的日志库,

2.LuaP.mm LuaP.hpp 性能统计代码

3.src 目录下的lua头文件

在Unity中,需要修改

1.c#中需要在Lua状态机启动的时候,加载我们实现的luaprofiler 库

2.lua代码中,调用我们的luaprofiler库函数,setLogPath, start 启动性能统计工具

3.lua代码中,unity的update调用的lua函数中,调用writelog ,记录性能统计日志

游戏测试完成之后,将日志导出,使用python等进行分析

转载于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/760949

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