1 数组
1.1 概念
数组是指某种数据类型,在内存上按照顺序存储。中括号([ ])是数组的标识,中括号内的数值标识该种数据类型变量的个数,中括号也有取值的作用。
1.2 数组使用
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; --数组的定义
int *p=&a[1]; --a[1],是取数组a在内存1位置的值,&a[1],是取a[1]的地址
则p[6]等于8 --p[6],是以&a[1]为起始位置,向上取第六位置的值。
1.3 整数数组清零
1.3.1 bzero()
只能清零。
1.3.2 memset()
可以设定为指定的值。但是,只会置每个字节的低位为指定值。例如:
int a[5] = {1,2,3,4,5};
memset(a,2,sizeof(a));
for(int i=0; i<5; i++){
printf("%d", a[i]); --打印的值为:10000000100000001000000010
}
2 存储类关键字
2.1 auto
只用于具有代码块作用域的变量声明中,修饰局部变量。
2.2 register
只能是局部变量,并且是CPU可以接受的类型,不能取址。可以大大提高运算效率。
2.3 static
(1)static修饰全局变量,只初始化一次,防止在其它文件也被使用。
(2)static修饰局部变量,函数执行完,static变量不会释放。
(3)static修饰函数,该函数只能在本文件使用。
2.4 extern
声明某变量或者函数可外部调用。
2.5 const
3 有符号整形和无符号整形的运算
int main(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
char c;
(a+b>6)?(c=1):(c=0);
return 0;
}则c=1,但a+b=-14;如果a为int类型则c=0。
原来有符号数和无符号数进行比较运算时(==,<,>,<=,>=),有符号数隐式转换成了无符号数(即底层的补码不变,但是此数从有符号数变成了无符号数),
比如上面 (a+b)>6这个比较运算,a+b=-14,-14的补码为1111111111110010。此数进行比较运算时,被当成了无符号数,它远远大于6,所以得到上述结果。
4 原码、反码、补码
因为有符号的原码的真实值不准确,所以出现反码;因为-0这个特殊的值,所以出现的补码。所以,处理器计算的是补码。
5 可重入函数和不可重入函数
不可重入函数指的是该函数在被调用还没有结束以前,再次被调用可能会产生错误。可重入函数不存在这样的问题。
不可重入函数在实现时候通常使用了全局的资源,在多线程的环境下,如果没有很好的处理数据保护和互斥访问,就会发生错误。
常见的不可重入函数有:
printf --------引用全局变量stdout
malloc --------全局内存分配表
free --------全局内存分配表
在unix里面通常都有加上_r后缀的同名可重入函数版本。如果实在没有,不妨在可预见的发生错误的地方尝试加上保护锁同步机制等等。