xLua 2.1.14 发布,腾讯开源的手游热更新解决方案

xLua 2.1.14 发布了。xLua 为 Unity、 .Net、 Mono 等 C# 环境增加 Lua 脚本编程的能力,借助 xLua,这些 Lua 代码可以方便的和 C# 相互调用。xLua 在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:

  • 可以运行时把 C# 实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成 lua 实现;

  • 出色的 GC 优化,自定义 struct,枚举在 Lua 和 C# 间传递无 C# gc alloc;

  • 编辑器下无需生成代码,开发更轻量。

新版更新内容如下:

新增特性
  • 1、新增nintento switch的支持

  • 2、unity 2018兼容

  • 3、android arm64支持

  • 4、原生库的visual studio 2017编译支持

  • 5、增加“XLua/Generate Minimize Code”菜单

  • 6、防止有的工程有非法的dll导致生成代码中断

  • 7、更高效的lua_pushstring(需要通过NATIVE_LUA_PUSHSTRING开启)

变更
  • 1、window库默认编译器改为visual studio 2017

bug修复
  • 1、修正枚举类型如果只加GCOptimize不加LuaCallCSharp会crash的问题

  • 2、示例配置加入对Edtitor类的过滤

  • 3、UWP兼容修复

  • 4、接口继承引入的同签名方法实现

  • 5、未生成代码,extension方法行为不一致

  • 6、修复Nullable类型参数,如果最后一个参数是nil,会导致其他参数全是nil的问题

更新详情

下载地址:

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Luajit IO 是一个纯 Lua 的 IO 框架,提供 C 的高效率,简单但强大的设计,得益于 luajit 这个 JIT 引擎。可用来开发 TCP/UDP 服务器程序。下面是连接 redis 的示例代码:local ffi = require"ffi" local null = ffi.new("void*") local redis = require "resty.redis" local function test_redis(req, rsp) local red = redis:new() -- red:set_timeout(1000) -- 1 sec -- or connect to a unix domain socket file listened -- by a redis server: --     local ok, err = red:connect("unix:/path/to/redis.sock") local ok, err = red:connect("127.0.0.1", 6379) if not ok then rsp:say("failed to connect: ", err) return end ok, err = red:set("dog", "an animal") if not ok then rsp:say("failed to set dog: ", err) return end rsp:say("set result: ", ok) local res, err = red:get("dog") if not res then rsp:say("failed to get dog: ", err) return end if res == null then rsp:say("dog not found.") return end rsp:say("dog: ", res) red:init_pipeline() red:set("cat", "Marry") red:set("horse", "Bob") red:get("cat") red:get("horse") local results, err = red:commit_pipeline() if not results then rsp:say("failed to commit the pipelined requests: ", err) return end for i, res in ipairs(results) do if type(res) == "table" then if not res[1] then rsp:say("failed to run command ", i, ": ", res[2]) else -- process the table value end else -- process the scalar value end end -- put it into the connection pool of size 100, -- with 10 seconds max idle time local ok, err = red:set_keepalive(10000, 100) if not ok then rsp:say("failed to set keepalive: ", err) return end -- or just close the connection right away: -- local ok, err = red:close() -- if not ok then --     rsp:say("failed to close: ", err) --     return -- end end return test_redis 标签:Luajit
## C#Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 ## xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: * 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现; * 出色的GC优化,自定义struct,枚举在LuaC#间传递无C# gc alloc; * 编辑器下无需生成代码,开发更轻量; 更详细的特性、平台支持介绍请看[这里](Assets/XLua/Doc/features.md)。 ## 安装 打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。 如果希望安装到其它目录,请看[FAQ](Assets/XLua/Doc/faq.md)相关介绍。 ## 文档 * [常见问题解答](Assets/XLua/Doc/faq.md):常见问题都总结在这里,初使用大多数问题都可以在这里找到答案。 * (必看)[XLua教程](Assets/XLua/Doc/XLua教程.md):教程,其配套代码[这里](Assets/XLua/Tutorial/)。 * (必看)[XLua的配置](Assets/XLua/Doc/configure.md):介绍如何配置xLua。 * [热补丁操作指南](Assets/XLua/Doc/hotfix.md):介绍如何使用热补丁特性。 * [XLua增加删除第三方lua库](Assets/XLua/Doc/XLua增加删除第三方lua库.md):如何增删第三方lua扩展库。 * [XLua API](Assets/XLua/Doc/XLua_API.md):API文档。 * [生成引擎二次开发指南](Assets/XLua/Doc/custom_generate.md):介绍如何做生成引擎的二次开发。 ## 快速入门 一个完整的例子仅需3行代码: 安装好xLua,建一个MonoBehaviour拖到场景,在Start加入如下代码: ```csharp XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"); luaenv.Dispose(); ``` 1、DoString参数为string,可输入任意合法的Lua代码,本示例在lua里调用C#的UnityEngine.Debug.Log打印了个日志。 2、一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一。 C#主动调用lua也很简单,比如要调用lua的系统函数,推荐方式是: * 声明 ```csharp [XLua.CSharpCallLua] public delegate double LuaMax(double a, double b); ``` * 绑定 ```csharp var max = luaenv.Global.GetInPath("math.max"); ``` * 调用 ```csharp Debug.Log("max:" + max(32, 12)); ``` 建议绑定一次,重复使用。生成了代码的话,调用max是不产生gc alloc的。 ## 热补丁 * 侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。 * 运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。 * 出问题了可以用Lua来打补丁,这时才会走到lua代码逻辑; [这里](Assets/XLua/Doc/hotfix.md)是使用指南。 ## lua5.3 vs luajit xLua有两个版本,分别集成了lua5.3和luajit,一个项目只能选择其一。这两个版本C#代码是一样的,不同的是Plugins部分。 lua5.3的特性更丰富些,比如支持原生64位整数,支持苹果bitcode,支持utf8等。出现问题因为是纯c代码,也好定位。比起luajit,lua对安装包的影响也更小。 而luajit胜在性能,如果其jit不出问题的话,可以比lua高一个数量级。目前luajit作者不打算维护luajit,在找人接替其维护,后续发展不太明朗。 项目可以根据自己情况判断哪个更适合。因为目前lua53版本使用较多,所以xLua工程Plugins目录下默认配套是lua53版本。 ## 更多示例 * [01_Helloworld](Assets/XLua/Examples/01_Helloworld/):
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