初探socket

1.什么是socket?

 

Socket中文译作:套接字,但是大家一般约定俗称的都用:socket。我想在解释socket是什么之前,先说它是用来干嘛的:socket是来建立‘通信’的基础,建立连接,传输数据————‘通信端点’。

我的理解:每个socket对象就是一个抽象的‘通信对象’,而‘通信对象’做的事情就是发送或者接受信息。就想生活中:每个联网的计算机就是一个socket对象,每个打电话的人也是一个socket对象。

每个编程语言几乎都现成的socket类,为什么?你见过不能上网的计算机吗~有了socket类,我们只需要调用这个类就能愉快的进行网络编程了,也就是接下来要说的:python中的socket编程。

2.python中的socket编程

正如上面说的一样,socket是传输数据的,传输数据是如何传送?要效率还是要准确性?所以socket分为两种:面向连接和无连接。

  1. 面向连接:使用的TCP协议,就是在传输数据之前,先建立可靠的连接,然后数据以字节流的形式传输。从而保证了数据的可靠、不重复、有序性。因为是字节流,所以没有数据边界,可以把一份数据拆分成多份,这样有利于传输的效率。

  2. 无连接:使用的UDP协议,传输数据之前不需要建立连接,数据以报文的形式传输。

总结: 两者的区别在于——是否建立连接;数据传输的形式(报文或者数据流)

TCP Socket

TCP Socket通信流程图:

下面就是使用python语言,编写服务器端的例子:

# coding: utf-8 #  服务器端代码 import socket  print '我是服务端!' HOST = ''                  PORT = 50007               s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  # 创建TCP socket对象 s.bind((HOST, PORT))  # 绑定地址 s.listen(1)  # 监听TCP,1代表:最多允许1个连接同时连进来 conn, addr = s.accept()  # 开始被动接受TCP客户端的连接。 print '连接的地址', repr(addr) while 1:     data = conn.recv(1024)  # 接受TCP数据,1024表示缓冲区的大小     if not data: break     print '接收到:', repr(data)     conn.sendall(data)  # 把从客户端接收来的数据完整的,发送给客户端 conn.close()  

现在服务器端的TCP socket已经开始监听:50007端口,等待客户端的连接。接下来就是写客户端的socket,让这两个soket连接起来,产生通信。

# coding: utf-8 import socket  print '我是客户端!' HOST = 'localhost'    # 服务器的ip PORT = 50007              # 需要连接的服务器的端口 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect((HOST, PORT)) print "发送'hello world'" s.sendall('Hello, world')  # 发送‘Hello,world’给服务器 data = s.recv(1024) s.close() print '接收到', repr(data)  # 打印从服务器接收回来的数据

让他们跑起来:

  1. python server.py,先运行服务器端的代码
  2. 再开一个终端,python client.py,运行客户端的代码
  3. 结果如下:

UDP Socket

UDP是无连接,同时发送的是报文,所以和TCP Socket有一些不一样的地方,参照下面socket的方法和属性表,修改上面的代码就可以了。

1.Socket类型

套接字格式:
socket(family, type[,protocal])使用给定的地址族、套接字类型、协议编号(默认为0)来创建套接字。

地址族

地址族描述
socket.AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信(本地通信)
socket.AF_INET服务器之间网络通信
socket.AF_INET6使用IPv6地址,进行通信

套接字类型

套接字类型描述
socket.SOCK_STREAM流式socket,用于TCP
socket.SOCK_DGRAM数据报式socket,用于UDP

实例

实例描述
创建TCP Sockets=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
创建UDP Sockets=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
2.Socket函数
  1. TCP发送数据时,已建立好TCP连接,所以不需要指定地址。UDP是面向无连接的,每次发送要指定是发给谁。
  2. 服务端与客户端不能直接发送列表,元组,字典。只能传字符串(repr(data)或str(data))。

服务端socket函数

服务端socket函数描述
s.bind(address)将套接字绑定到地址, 在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址.
s.listen(backlog)开始监听TCP传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量。该值至少为1,大部分应用程序设为5就可以了。
s.accept()接受TCP连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。

客户端socket函数

客户端socket函数描述
s.connect(address)连接到address处的套接字。一般address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
s.connect_ex(adddress)功能与connect(address)相同,但是成功返回0,失败返回errno的值。

公共socket函数

公共socket函数描述
s.recv(bufsize[,flag])接受TCP套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定要接收的最大数据量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
s.send(string[,flag])发送TCP数据。将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。
s.sendall(string[,flag])完整发送TCP数据。将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
s.recvfrom(bufsize[.flag])接受UDP套接字的数据。与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
s.sendto(string[,flag],address)发送UDP数据。将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。
s.close()关闭套接字。
s.getpeername()返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
s.getsockname()返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
s.setsockopt(level,optname,value)设置给定套接字选项的值。
s.getsockopt(level,optname[.buflen])返回套接字选项的值。
s.settimeout(timeout)设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如connect())
s.gettimeout()返回当前超时期的值,单位是秒,如果没有设置超时期,则返回None。
s.fileno()返回套接字的文件描述符。
s.setblocking(flag)如果flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,否则将套接字设为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,那么将引起socket.error异常。
s.makefile()创建一个与该套接字相关连的文件

TODO

粘包,分包,非阻塞socket,实现全双工?

 

1,简述socket 通信原理

  如上图,socket通信建立在应用层与TCP/IP协议组通信(运输层)的中间软件抽象层,它是一组接口,在设计模式中,socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议组隐藏在Socket接口后面,对于用户来说,一组简单的接口就是全部,让socket去组织数据,以符合指定的协议。

所以,经常对用户来讲,socket就是ip+prot 即IP地址(识别互联网中主机的位置)+port是程序开启的端口号

 socket通信如下:

客户端

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# _*_ coding: utf-8 _*_
import  socket
 
ip_port  =  ( '127.0.0.1' , 9696 )
link  =  socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
link.connect(ip_port)
print ( "开始发送数据" )
cmd  =  input ( "client请输入要发送的数据>>>>" ).strip()
link.send(cmd.encode( 'utf-8' ))
recv_data  =  link.recv( 1024 )
print ( "这是受到的消息:" ,recv_data)
link.close()

  

服务端

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# _*_ coding: utf-8 _*_
import  socket
 
ip_port  =  ( '127.0.0.1' , 9696 )
link  =  socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
link.bind(ip_port)
link.listen( 5 )
 
conn,addr  =  link.accept()
#这里,因为我们知道自己写的少,所以1024够用
recv_data  =  conn.recv( 1024 )
print ( "这是受到的消息:" ,recv_data)
cmd  =  input ( "server请输入要发送的数据>>>>" ).strip()
conn.send(cmd.encode( 'utf-8' ))
conn.close()
link.close()

2,粘包的原因和解决方法?

  TCP是面向流的协议,发送文件内容是按照一段一段字节流发送的,在接收方看来不知道文件的字节流从和开始,从何结束。

  UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一个消息,

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直接原因:
     所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的
 
根本原因:
     发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为了提高传送效率,发送方往往要收集到足够多的数据
才发送一个TCP段,若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成到一个TCP
段后一次发送过去,这样接收方就受到了粘包数据。

如果需要一直收发消息,加一个while True即可。但是这里有个1024的问题,即粘包,

  粘包的根源在于:接收端不知道发送端将要发的字节流的长度,所以解决粘包问题的方法就是围绕如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流大小让接收段知道,然后接收端来一个死循环,接收完所有的数据即可。

  粘包解决的具体做法:为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后依次send到对端,对端在接受时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真是数据。

客户端

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# _*_ coding: utf-8 _*_
import  socket
import  struct
import  json
phone  =  socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(( '127.0.0.1' , 8080 ))  #连接服务器
while  True :
     # 发收消息
     cmd  =  input ( '请你输入命令>>:' ).strip()
     if  not  cmd: continue
     phone.send(cmd.encode( 'utf-8' ))  #发送
     #先收报头的长度
     header_len  =  struct.unpack( 'i' ,phone.recv( 4 ))[ 0 ]   #吧bytes类型的反解
     #在收报头
     header_bytes  =  phone.recv(header_len)  #收过来的也是bytes类型
     header_json  =  header_bytes.decode( 'utf-8' )    #拿到json格式的字典
     header_dic  =  json.loads(header_json)   #反序列化拿到字典了
     total_size  =  header_dic[ 'total_size' ]   #就拿到数据的总长度了
     #最后收数据
     recv_size  =  0
     total_data = b''
     while  recv_size<total_size:  #循环的收
         recv_data  =  phone.recv( 1024 #1024只是一个最大的限制
         recv_size + = len (recv_data)  #有可能接收的不是1024个字节,或许比1024多呢,
         # 那么接收的时候就接收不全,所以还要加上接收的那个长度
         total_data + = recv_data  #最终的结果
     print ( '返回的消息:%s' % total_data.decode( 'gbk' ))
phone.close()

  

服务端

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# _*_ coding: utf-8 _*_
import  socket
import  subprocess
import  struct
import  json
phone  =  socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)  #买手机
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR, 1 )
phone.bind(( '127.0.0.1' , 8080 ))  #绑定手机卡
phone.listen( 5 #阻塞的最大数
print ( 'start runing.....' )
while  True #链接循环
     coon,addr  =  phone.accept() # 等待接电话
     print (coon,addr)
     while  True #通信循环
         # 收发消息
         cmd  =  coon.recv( 1024 #接收的最大数
         print ( '接收的是:%s' % cmd.decode( 'utf-8' ))
         #处理过程
         res  =  subprocess.Popen(cmd.decode( 'utf-8' ),shell  =  True ,
                                           stdout = subprocess.PIPE,  #标准输出
                                           stderr = subprocess.PIPE  #标准错误
                                 )
         stdout  =  res.stdout.read()
         stderr  =  res.stderr.read()
         # 制作报头
         header_dic  =  {
             'total_size' len (stdout) + len (stderr),   # 总共的大小
             'filename' None ,
             'md5' None
         }
         header_json  =  json.dumps(header_dic)  #字符串类型
         header_bytes  =  header_json.encode( 'utf-8' )   #转成bytes类型(但是长度是可变的)
         #先发报头的长度
         coon.send(struct.pack( 'i' , len (header_bytes)))  #发送固定长度的报头
         #再发报头
         coon.send(header_bytes)
         #最后发命令的结果
         coon.send(stdout)
         coon.send(stderr)
     coon.close()
phone.close()

 

3,TCP/IP协议详情

TCP和UDP协议在传输层

 


4,简述3次握手,四次挥手?

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三次握手:
     client发送请求建立通道;
     server收到请求并同意,同时也发送请求建通道;
     client收到请求并同意,建立完成
  
四次挥手:
     client发送请求断开通道;
     server收到请求并同意,同时还回复client上一条消息;
     server也发送请求断开通道;
     client受到消息结束

 

5,定义一个学生类,然后。。。

   __init__被称为构造方法或者初始化方法,在例实例化过程中自动执行,目的是初始化实例的一些属性,每个实例通过__init__初始化的属性都是独有的。

  self就是实例本身,你实例化时候python解释器就会自动把这个实例本身通过self参数传进去。

  这个object,就是经典类与新式类的问题了。

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1. 只有在python2中才分新式类和经典类,python3中统一都是新式类
 
2. 在python2中,没有显式的继承 object 类的类,以及该类的子类,都是经典类
 
3. 在python2中,显式地声明继承 object 的类,以及该类的子类,都是新式类
 
4. 在python3中,无论是否继承 object ,都默认继承 object ,即python3中所有类均为新式类

  

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# _*_ coding: utf-8 _*_
class  Student( object ):
     def  __init__( self ,name,age,sex):
         self .name  =  name
         self .sex  =  sex
         self .age  =  age
 
     def  talk( self ):
         print ( "hello,my name is %s " % self .name)
 
=  Student( 'james' , 12 , 'male' )
p.talk()
print (p.__dict__)
# 结果:
# hello,my name is james
# {'name': 'james', 'sex': 'male', 'age': 12}

  6,继承

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继承:
     继承就是类与类的关系,是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类可以称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类。

python中类的继承分为:单继承和多继承

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class  ParentClass1:  #定义父类
     pass
 
class  ParentClass2:  #定义父类
     pass
 
class  SubClass1(ParentClass1):  #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass
     pass
 
class  SubClass2(ParentClass1,ParentClass2):  #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类
     pass

查看继承:

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>>> SubClass1.__bases__
#__base__只查看从左到右继承的第一个子类,__bases__则是查看所有继承的父类
(< class  '__main__.ParentClass1' >,)
>>> SubClass2.__bases__
(< class  '__main__.ParentClass1' >, < class  '__main__.ParentClass2' >)

  

7,多态

多态指一种事物有多种形态,那为什么要使用多态呢?

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1. 增加了程序的灵活性
 
  以不变应万变,不论对象千变万化,使用者都是同一种形式去调用,如func(animal)
 
2. 增加了程序额可扩展性
 
 通过继承animal类创建了一个新的类,使用者无需更改自己的代码,还是用func(animal)去调用

举个例子:

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>>>  class  Cat(Animal):  #属于动物的另外一种形态:猫
...      def  talk( self ):
...          print ( 'say miao' )
...
>>>  def  func(animal):  #对于使用者来说,自己的代码根本无需改动
...     animal.talk()
...
>>> cat1 = Cat()  #实例出一只猫
>>> func(cat1)  #甚至连调用方式也无需改变,就能调用猫的talk功能
say miao
 
'''
这样我们新增了一个形态Cat,由Cat类产生的实例cat1,使用者可以在完全不需要修改
自己代码的情况下。使用和人、狗、猪一样的方式调用cat1的talk方法,即func(cat1)
'''

8,封装

首先说一下隐藏,在python中用双下划线开头的方式将属性隐藏起来(即设置成私有属性)

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#其实这仅仅这是一种变形操作
#类中所有双下划线开头的名称如__x都会自动变形成:_类名__x的形式:
 
class  A:
     __N = 0  #类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设置
成私有的如__N,会变形为_A__N
     def  __init__( self ):
         self .__X = 10  #变形为self._A__X
     def  __foo( self ):  #变形为_A__foo
         print ( 'from A' )
     def  bar( self ):
         self .__foo()  #只有在类内部才可以通过__foo的形式访问到.
 
#A._A__N是可以访问到的,即这种操作并不是严格意义上的限制外部访问,
仅仅只是一种语法意义上的变形

  

封装不是单纯意义上的隐藏

1,封装数据

  将数据隐藏起来这不是目的。隐藏起来然后对外提供操作该数据的接口,然后我们可以在接口附加上对该数据操作的限制,以此完成对数据属性操作的严格控制

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class  Teacher:
     def  __init__( self ,name,age):
         self .__name = name
         self .__age = age
 
     def  tell_info( self ):
         print ( '姓名:%s,年龄:%s'  % ( self .__name, self .__age))
     def  set_info( self ,name,age):
         if  not  isinstance (name, str ):
             raise  TypeError( '姓名必须是字符串类型' )
         if  not  isinstance (age, int ):
             raise  TypeError( '年龄必须是整型' )
         self .__name = name
         self .__age = age
 
t = Teacher( 'egon' , 18 )
t.tell_info()
 
t.set_info( 'egon' , 19 )
t.tell_info()

  

2,封装方法,目的是隔离复杂度

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#取款是功能,而这个功能有很多功能组成:插卡、密码认证、输入金额、打印账单、取钱
#对使用者来说,只需要知道取款这个功能即可,其余功能我们都可以隐藏起来,很明显这么做
#隔离了复杂度,同时也提升了安全性
 
class  ATM:
     def  __card( self ):
         print ( '插卡' )
     def  __auth( self ):
         print ( '用户认证' )
     def  __input( self ):
         print ( '输入取款金额' )
     def  __print_bill( self ):
         print ( '打印账单' )
     def  __take_money( self ):
         print ( '取款' )
 
     def  withdraw( self ):
         self .__card()
         self .__auth()
         self .__input()
         self .__print_bill()
         self .__take_money()
 
a = ATM()
a.withdraw()

9,元类? 使用元类定义一个对象

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元类是类的类,是类的模板
元类是用来控制如何创建类的,正如类是创建对象的模板一样,而元类的主要目的是为了控制类的创建行为
元类的实例化的结果为我们用 class 定义的类,正如类的实例为对象(f1对象是Foo类的一个实例,
Foo类是  type  类的一个实例)

  

10,说一下__new__和__init__的区别

根据官方文档:

  • __init__是当实例对象创建完成后被调用的,然后设置对象属性的一些初始值。

  • __new__是在实例创建之前被调用的,因为它的任务就是创建实例然后返回该实例,是个静态方法。

也就是,__new__在__init__之前被调用,__new__的返回值(实例)将传递给__init__方法的第一个参数,然后__init__给这个实例设置一些参数。

   在python2.x中,从object继承得来的类称为新式类(如class A(object))不从object继承得来的类称为经典类(如class A()

新式类跟经典类的差别主要是以下几点:

  1. 新式类对象可以直接通过__class__属性获取自身类型:type

  2. 继承搜索的顺序发生了改变,经典类多继承时属性搜索顺序: 先深入继承树左侧,再返回,开始找右侧(即深度优先搜索);新式类多继承属性搜索顺序: 先水平搜索,然后再向上移动

例子:

经典类: 搜索顺序是(D,B,A,C)

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>>>  class  A: attr  =  1
...
>>>  class  B(A):  pass
...
>>>  class  C(A): attr  =  2
...
>>>  class  D(B,C):  pass
...
>>> x  =  D()
>>> x.attr
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新式类继承搜索程序是宽度优先

新式类:搜索顺序是(D,B,C,A)

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>>>  class  A( object ): attr  =  1
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>>>  class  B(A):  pass
...
>>>  class  C(A): attr  =  2
...
>>>  class  D(B,C):  pass
...
>>> x  =  D()
>>> x.attr
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  3. 新式类增加了__slots__内置属性, 可以把实例属性的种类锁定到__slots__规定的范围之中。

  4. 新式类增加了__getattribute__方法

  5.新式类内置有__new__方法而经典类没有__new__方法而只有__init__方法

注意:Python 2.x中默认都是经典类,只有显式继承了object才是新式类

     而Python 3.x中默认都是新式类(也即object类默认是所有类的祖先),不必显式的继承object(可以按照经典类的定义方式写一个经典类并分别在python2.x和3.x版本中使用dir函数检验下。

例如:

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class  A():
  
       pass
  
     print ( dir (A))

  

会发现在2.x下没有__new__方法而3.x下有。

接下来说下__new__方法和__init__的区别:

在python中创建类的一个实例时,如果该类具有__new__方法,会先调用__new__方法,__new__方法接受当前正在实例化的类作为第一个参数(这个参数的类型是type,这个类型在c和python的交互编程中具有重要的角色,感兴趣的可以搜下相关的资料),其返回值是本次创建产生的实例,也就是我们熟知的__init__方法中的第一个参数self。那么就会有一个问题,这个实例怎么得到?

注意到有__new__方法的都是object类的后代,因此如果我们自己想要改写__new__方法(注意不改写时在创建实例的时候使用的是父类的__new__方法,如果父类没有则继续上溯)可以通过调用object的__new__方法类得到这个实例(这实际上也和python中的默认机制基本一致),如:

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class  display( object ):
   def  __init__( self * args,  * * kwargs):
     print ( "init" )
   def  __new__( cls * args,  * * kwargs):
     print ( "new" )
     print ( type ( cls ))
     return  object .__new__( cls * args,  * * kwargs) 
a = display()

  运行上述代码会得到如下输出:

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new
  
< class  'type' >
  
init

  

因此我们可以得到如下结论:

在实例创建过程中__new__方法先于__init__方法被调用,它的第一个参数类型为type。

如果不需要其它特殊的处理,可以使用object的__new__方法来得到创建的实例(也即self)。

于是我们可以发现,实际上可以使用其它类的__new__方法类得到这个实例,只要那个类或其父类或祖先有__new__方法。

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class  another( object ):
   def  __new__( cls , * args, * * kwargs):
     print ( "newano" )
     return  object .__new__( cls * args,  * * kwargs) 
class  display( object ):
   def  __init__( self * args,  * * kwargs):
     print ( "init" )
   def  __new__( cls * args,  * * kwargs):
     print ( "newdis" )
     print ( type ( cls ))
     return  another.__new__( cls * args,  * * kwargs) 
a = display()

  上面的输出是:

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newdis
< class  'type' >
newano
init

  所有我们发现__new__和__init__就像这么一个关系,__init__提供生产的原料self(但并不保证这个原料来源正宗,像上面那样它用的是另一个不相关的类的__new__方法类得到这个实例),而__init__就用__new__给的原料来完善这个对象(尽管它不知道这些原料是不是正宗的)

 

 

11,说一下深度优先和广度优先的区别

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只有在python2中才分新式类和经典类,python3中统一都是新式类
2. 在python2中,没有显式的继承 object 类的类,以及该类的子类,都是经典类
3. 在python2中,显式地声明继承 object 的类,以及该类的子类,都是新式类
4. 在python3中,无论是否继承 object ,都默认继承 object ,即python3中所有类均为新式类

  

在Java和C#中子类只能继承一个父类,而Python中子类可以同时继承多个父类,如果继承了多个父类,那么属性的查找方式有两种,分别是:深度优先和广度优先

示范代码

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class  A( object ):
     def  test( self ):
         print ( 'from A' )
 
class  B(A):
     def  test( self ):
         print ( 'from B' )
 
class  C(A):
     def  test( self ):
         print ( 'from C' )
 
class  D(B):
     def  test( self ):
         print ( 'from D' )
 
class  E(C):
     def  test( self ):
         print ( 'from E' )
 
class  F(D,E):
     # def test(self):
     #     print('from F')
     pass
f1 = F()
f1.test()
print (F.__mro__)  #只有新式才有这个属性可以查看线性列表,经典类没有这个属性
 
#新式类继承顺序:F->D->B->E->C->A
#经典类继承顺序:F->D->B->A->E->C
#python3中统一都是新式类
#pyhon2中才分新式类与经典类

  

 12,说一下反射的原理

  反射就是通过字符串映射到对象的属性,python的一切事物都是对象(都可以使用反射)

1,hasattr(object,name) 判断object中有没有对应的方法和属性

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判断 object 中有没有一个name字符串对应的方法或属性

2,getattr(object, name, default=None)  获取object中有没有对应的方法和属性

3,setattr(x, y, v) 设置对象及其属性

4,delattr(x, y) 删除类或对象的属性

 

13,编写程序, 在元类中控制把自定义类的数据属性都变成大写.

 

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class  Mymetaclass( type ):
     def  __new__( cls ,name,bases,attrs):
         update_attrs = {}
         for  k,v  in  attrs.items():
             if  not  callable (v)  and  not  k.startswith( '__' ):
                 update_attrs[k.upper()] = v
             else :
                 update_attrs[k] = v
         return  type .__new__( cls ,name,bases,update_attrs)
  
class  Chinese(metaclass = Mymetaclass):
     country = 'China'
     tag = 'Legend of the Dragon'  #龙的传人
     def  walk( self ):
         print ( '%s is walking'  % self .name)
  
  
print (Chinese.__dict__)
'''
{'__module__': '__main__',
  'COUNTRY': 'China',
  'TAG': 'Legend of the Dragon',
  'walk': <function Chinese.walk at 0x0000000001E7B950>,
  '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Chinese' objects>,                                        
  '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Chinese' objects>,
  '__doc__': None}
'''

  

14,编写程序, 在元类中控制自定义的类无需init方法.

  1.元类帮其完成创建对象,以及初始化操作;

  2.要求实例化时传参必须为关键字形式,否则抛出异常TypeError: must use keyword argument

  3.key作为用户自定义类产生对象的属性,且所有属性变成大写

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class  Mymetaclass( type ):
     # def __new__(cls,name,bases,attrs):
     #     update_attrs={}
     #     for k,v in attrs.items():
     #         if not callable(v) and not k.startswith('__'):
     #             update_attrs[k.upper()]=v
     #         else:
     #             update_attrs[k]=v
     #     return type.__new__(cls,name,bases,update_attrs)
  
     def  __call__( self * args,  * * kwargs):
         if  args:
             raise  TypeError( 'must use keyword argument for key function' )
         obj  =  object .__new__( self #创建对象,self为类Foo
  
         for  k,v  in  kwargs.items():
             obj.__dict__[k.upper()] = v
         return  obj
  
class  Chinese(metaclass = Mymetaclass):
     country = 'China'
     tag = 'Legend of the Dragon'  #龙的传人
     def  walk( self ):
         print ( '%s is walking'  % self .name)
  
  
p = Chinese(name = 'egon' ,age = 18 ,sex = 'male' )
print (p.__dict__)

  

15,简述静态方法和类方法

1:绑定方法(绑定给谁,谁来调用就自动将它本身当作第一个参数传入):
  绑定方法分为绑定到类的方法和绑定到对象的方法,具体如下:
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1.  绑定到类的方法:用 classmethod 装饰器装饰的方法。
                 为类量身定制
                 类.boud_method(),自动将类当作第一个参数传入
               (其实对象也可调用,但仍将类当作第一个参数传入)
  
2.  绑定到对象的方法:没有被任何装饰器装饰的方法。
                为对象量身定制
                对象.boud_method(),自动将对象当作第一个参数传入
              (属于类的函数,类可以调用,但是必须按照函数的规则来,没有自动传值那么一说)
2:非绑定方法:用staticmethod装饰器装饰的方法
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1.  不与类或对象绑定,类和对象都可以调用,但是没有自动传值那么一说。就是一个普通工具而已
    注意:与绑定到对象方法区分开,在类中直接定义的函数,没有被任何装饰器
     装饰的,都是绑定到对象的方法,可不是普通函数,对象调用该方法会自动传值,而
     staticmethod 装饰的方法,不管谁来调用,都没有自动传值一说

  具体见:http://www.cnblogs.com/wj-1314/p/8675548.html

3,类方法与静态方法说明

  1:self表示为类型为类的object,而cls表示为类也就是class

  2:在定义普通方法的时候,需要的是参数self,也就是把类的实例作为参数传递给方法,如果不写self的时候,会发现报错TypeError错误,表示传递的参数多了,其实也就是调用方法的时候,将实例作为参数传递了,在使用普通方法的时候,使用的是实例来调用方法,不能使用类来调用方法,没有实例,那么方法将无法调用。

  3:在定义静态方法的时候,和模块中的方法没有什么不同,最大的不同就是在于静态方法在类的命名空间之间,而且在声明静态方法的时候,使用的标记为@staticmethod,表示为静态方法,在叼你用静态方法的时候,可以使用类名或者是实例名来进行调用,一般使用类名来调用

  4:静态方法主要是用来放一些方法的,方法的逻辑属于类,但是有何类本身没有什么交互,从而形成了静态方法,主要是让静态方法放在此类的名称空间之内,从而能够更加有组织性。

  5:在定义类方法的时候,传递的参数为cls.表示为类,此写法也可以变,但是一般写为cls。类的方法调用可以使用类,也可以使用实例,一般情况使用的是类。

  6:在重载调用父类方法的时候,最好是使用super来进行调用父类的方法。静态方法主要用来存放逻辑性的代码,基本在静态方法中,不会涉及到类的方法和类的参数。类方法是在传递参数的时候,传递的是类的参数,参数是必须在cls中进行隐身穿

  7:python中实现静态方法和类方法都是依赖python的修饰器来实现的。静态方法是staticmethod,类方法是classmethod。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tester-l/p/6058539.html

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