python自定义类三维向量及其运算_设计一个三维向量类,并实现向量的加法、减法以及向量与标量的乘...

Python 3.4.2代码如下 class Vecter3:

def __init__(self, x=0, y=0, z=0):

self.X = x

self.Y = y

self.Z = z

def __add__(self, n):

r = Vecter3()

r.X = self.X + n.X

r.Y = self.Y + n.Y

r.Z = self.Z + n.Z

return r

def __sub__(self, n):

r = Vecter3()

r.X = self.X - n.X

r.Y = self.Y - n.Y

r.Z = self.Z - n.Z

return r

def __mul__(self, n):

r = Vecter3()

r.X = self.X * n

r.Y = self.Y * n

r.Z = self.Z * n

return r

def __truediv__(self, n):

r = Vecter3()

r.X = self.X / n

r.Y = self.Y / n

r.Z = self.Z / n

return r

def __floordiv__(self, n):

r = Vecter3()

r.X = self.X // n

r.Y = self.Y // n

r.Z = self.Z // n

return r

def show(self):

print((self.X,self.Y,self.Z))

v1 = Vecter3(1,2,3)

v2 = Vecter3(4,5,6)

v3 = v1+v2

v3.show()

v4 = v1-v2

v4.show()

v5 = v1*3

v5.show()

v6 = v1/2

v6.show()

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1、 一个三维向量,并定义相应的特殊方法实现两个该对象之间的加、减运算(要求支持运算符+、-),实现对象与标量的乘、除运算(要求支持运算符*、/),以及向量长度的计算(要求使用属性实现)。 2、 编程实现如下功能: (1)定义一个抽象Shape,在抽象 Shape中定义求面积 getArea()和周长 getPerimeter()的抽象方法。 (2)分别定义继承抽象Shape的3个子即Triangle、Rectangle、和Circle,在这3个子中重写 Shape中的方法getArea()和 getPerimeter( )。 (3)创建Triangle、 Rectangle、 Circle的对象,对3个中的方法进行调用测试。 3、使用第六章(王雷春版)介绍的知识设计一个“书籍出租管理系统”,该系统包括以下功能。 (1) 菜单项“1”:显示书籍(包括书籍名称、价格和借出状态)。 (2) 菜单项“2”:增加书籍(包括书籍名称和价格)。 (3) 菜单项“3”:借出书籍(包括借出书籍名称和借出天数)。 (4) 菜单项“4”:归还书籍(包括归还书籍名称和应付的租书费)。 (5) 菜单项“5”:统计书籍(包括借出书籍册数、未借出书籍册数和总册数)。 (6) 菜单项“-1”:退出系统。 体会利用面向对象编程的思想。 4、设计一个“超市进销存管理系统”,要求如下: (1)系统包括7种操作,分别是:1查询所有商品;2添加商品;3修改商品;4.删除商品;5卖出端口;6.汇总;-1.退出系统。 (2)选择操作序号“1”,显示所有商品 (3)选择操作序号“2”,添加新的商品(包括商品名称、数量和进货价格)。 (4)选择操作序号“3”,修改商品 (5)选择操作序号“4”,删除商品 (6)选择操作序号“5”,卖出商品(包括商品名称、数量和售出价格)。 (7)选择操作序号“6”,汇总当天卖出商品,包括每种销售商品名称、数量、进货总价、销售总价等。 (8)选择操作序号“-1”,退出系统。
设计一个三维向量时,可以考虑以下几个方面: 1. 定义和初始化方法:首先需要定义一个,例如`Vector3D`,并在初始化方法`__init__`中接收三个参数`x`、`y`和`z`,分别表示向量在三个坐标轴上的分量。 2. 实现向量加法减法:可以定义两个方法`add`和`subtract`来实现向量加法减法。在这两个方法中,分别将当前向量的每个分量与另一个向量的对应分量相加或相减,并返回一个新的向量对象。 3. 实现向量标量的乘法和除法:可以定义两个方法`multiply`和`divide`来实现向量标量的乘法和除法。在这两个方法中,将当前向量的每个分量与给定的标量进行相乘或相除,并返回一个新的向量对象。 下面是一个示例代码: ```python class Vector3D: def __init__(self, x, y, z): self.x = x self.y = y self.z = z def add(self, other): return Vector3D(self.x + other.x, self.y + other.y, self.z + other.z) def subtract(self, other): return Vector3D(self.x - other.x, self.y - other.y, self.z - other.z) def multiply(self, scalar): return Vector3D(self.x * scalar, self.y * scalar, self.z * scalar) def divide(self, scalar): return Vector3D(self.x / scalar, self.y / scalar, self.z / scalar) ``` 使用示例: ```python # 创建两个向量对象 v1 = Vector3D(1, 2, 3) v2 = Vector3D(4, 5, 6) # 向量加法 v3 = v1.add(v2) print(f"向量加法结果:({v3.x}, {v3.y}, {v3.z})") # 向量减法 v4 = v1.subtract(v2) print(f"向量减法结果:({v4.x}, {v4.y}, {v4.z})") # 向量标量的乘法 scalar = 2 v5 = v1.multiply(scalar) print(f"向量标量的乘法结果:({v5.x}, {v5.y}, {v5.z})") # 向量标量的除法 v6 = v1.divide(scalar) print(f"向量标量的除法结果:({v6.x}, {v6.y}, {v6.z})") ```
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