透彻理解Java并发的等待队列——Condition

Condition接口——等待队列

前言

任意一个Java对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object上),主要包括wait()、 wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()方法,这些方法与synchronized同步关键字配合,可以实现等待/通知模式。Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,但是这两者在使用方式以及功能特性上还是有差别的。

Condition的作用

Condition接口作为Lock接口的wait()、notify()方法,实现等待/通知模式。

Object的监视器方法和Condition接口的对比

对比项Object监视器方法Codition
前置条件获取对象的锁(隐式获取)调用Lock()获取锁,然后调用Lock.newCondition()获取Condition对象
调用方式直接调用,如:object.wait()直接调用,如:condition.await()
等待队列个数一个多个(这里思考一下为什么会有多个等待队列?)
当前线程释放锁进入等待状态支持支持
当前线程释放锁进入等待状态,在等待状态中不响应中断不支持支持
当前线程释放锁并进入超时等待状态支持支持
当前线程释放锁并进入等待状态到将来的某个时间不支持支持
唤醒等待队列中的某个线程支持支持
唤醒等待队列中的全部线程支持支持

看不懂没关系,把下面的内容看完再回头过来看,就会懂了。:)

Condition是在AQS中配合使用的wait/nofity线程通信协调工具类,我们可以称之为等待队列 Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对象关联的锁。Condition对象是调用Lock对象的newCondition()方法创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象。

Condition示例

下面看看Condition接口是如何和Lock接口使用

Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
public void conditionWait() throws InterruptedException {
    lock.lock();
    try {
        condition.await();
    } finally {
        lock.unlock;
    }
}
public void conditionSignal() throws InterruptedException {
    lock.lock();
    try {
        condition.signal();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
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如示例所示,一般都会将Condition对象作为成员变量。当调用await()方法后,当前线程会 释放锁并在此等待,而其他线程调用Condition对象的signal()方法,通知当前线程后,当前线程 才从await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁。

下面看看Condition部分方法的详细解析

下面以一个有界队列来深入了解Condition的使用方式

public class BoundedQueue<T> {
    //存储队列元素的对象数组
    private Object[] items;
    //添加的下标,删除的下标和数组当前数量
    private int addIndex, removeIndex, count;
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    //定义一个非空等待队列
    private Condition notEmpty = lock.newCondition();
    //定义一个非满等待队列
    private Condition notFull = lock.newCondition();
    public BoundedQueue(int size) {
        items = new Object[size];
    }
    public void add(T t) throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            //如果当前队列已满,则进入非满等待队列
            while(count == items.length) {
                //调用await()方法,进入等待队列,只有在remove方法将元素移出有界队列,然后进行notFull.signal()方法才能继续进行添加操作。
                notFull.await();                
            }
            items[addIndex] = t;
            if(++addIndex == items.length) {
                addIndex = 0;
            }
            ++count;
            notEmpty.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
public T remove() throws InterruptedException {
    lock.lock();
    try {
        //如果当前队列为空,则进入notEmpty等待队列
        while(count == 0) {
            //只有调用add方法向有界队列中添加元素,然后调用notEmpty.signal()方法后,才能从该方法返回。
            notEmpty.await();
        }
        Object x = items[removeIndex];
        if(++removeIndex == items.length) {
            removeIndex = 0;
        }
        --count;
        notFull.signal();
        return (T)x;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
复制代码

这个有界队列是一种特殊的队列,当队列为空时,队列的获取操作 将会阻塞获取线程,直到队列中有新增元素,当队列已满时,队列的插入操作将会阻塞插入线程,直到队列出现“空位”。

首先需要获得锁,目的是确保数组修改的可见性和排他性。当数组数量等于数组长度时, 表示数组已满,则调用notFull.await(),当前线程随之释放锁并进入等待状态。如果数组数量不等于数组长度,表示数组未满,则添加元素到数组中,同时通知等待在notEmpty上的线程,数组中已经有新元素可以获取。 在添加和删除方法中使用while循环而非if判断,目的是防止过早或意外的通知,只有条件 符合才能够退出循环。回想之前提到的等待/通知的经典范式,二者是非常类似的。

总结:在Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而并发包中的 Lock(更确切地说是同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列。

问题:为什么每个并发包中的同步器会有多个等待队列呢??

不同于synchronized同步队列和等待队列只有一个,AQS的等待队列是有多个,因为AQS可以实现排他锁(ReentrantLock)和非排他锁(ReentrantReadWriteLock——读写锁),读写锁就是一个需要多个等待队列的锁。等待队列(Condition)用来保存被阻塞的线程的。因为读写锁是一对锁,所以需要两个等待队列来分别保存被阻塞的读锁和被阻塞的写锁

深入condition

condition是一个接口,那它的实现类呢?它的实现类——ConditionObject定义在同步器AQS内部,因为condition的操作需要获取相关联的锁,所以将其定义为同步器内部类也较为合理。

每个condition对象都包含着一个队列——等待队列,用来保存着被阻塞的线程。隐式锁synchronized配合着object对象的监视器方法wait()和notify()能够实现等待/通知功能,当然显式锁(同步组件)配合着condition对象也可以实现等待/通知功能。

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
    //等待队列的头结点,transient的作用是不让节点被序列化
    private transient Node firstWaiter;
    //等待队列的尾结点,transient的作用是不让节点被序列化
    private transient Node lastWaiter;
    ...    
}
复制代码

可以看到Node就是等待队列中的节点。那么这个Node节点是定义在哪里的呢?这个Node节点是定义在同步器AQS中的。也就是说,同步队列和等待队列中的节点类型都是定义在同步器的静态内部类AbstractQueuedSynchronized.Node。

对的你没看错,等待队列和同步队列都是定义在同步器中的,换句话说就是等待队列定义在同步队列中的。

等待——condition.await()

调用condition.await()方法会发生什么是呢?当前线程会被构造成一个节点,然后从尾部加入到等待队里中并释放当前线程持有的锁,当前先被阻塞,然后唤醒同步队列中的后继节点,同时当前线程的状态变为等待状态(释放同步状态),然后就在等待队列中一直等待着...等待着... 下一步会发生什么?答案就在下面。

上面的过程可以这样看待,就是将同步器中同步队列的首节点(获取了锁的节点)的线程移动到了等待队列的尾部。

下面来看看condition.await()方法的源码

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    //将当前线程构造成节点然后添加到condition等待队列的尾部    
    Node node = addConditionWaiter();
    //释放锁(释放同步状态)
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    //如果当前线程在同步队列中,isOnSyncQueue(node)返回true
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        //阻塞当前线程
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    //调用同步器的acquireQueued()方法加入到获取同步状态的竞争中
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode)
}
复制代码
LockSupport.park(this);
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LockSupport.park()方法很关键,让当前队列真正的阻塞起来。看LockSupport.park的源码可知是调用了native park()方法。

public native void park(boolean var1, long var2);
复制代码

下面用图来展示一下上面说的稍微有点复杂但又很清晰的过程

问1:当前线程释放的锁被谁持有了?

答1:调用await()方法的线程获得了锁,然后该线程就会称为同步队列的首节点

特别注意:上述节点引用更新的过程(释放同步状态)并没有使用CAS保证,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的。

通知——condition.signal()

通知的结果,就相当于将等待队列中等待时间最久的线程(首节点)移动到同步队列中的队尾

想了解更详细的原理就接着往下看吧

先看看源码

//通知
public final void signal() {
    //isHeldExclusively()判断当前是否是持有锁的线程
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    //获取等待队列中的首节点
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

private void doSignal(Node first) {
    do {
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        //将首节点断开,然后调用transferForSignal(first)将首节点移动到同步队列中    
        first.nextWaiter = null;
    } while (!transferForSignal(first) &&
             (first = firstWaiter) != null);
}

final boolean transferForSignal(Node node) {
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;
    //添加到同步队列中
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        //调用unpark唤醒当前线程,然后就可以到同步队列中去竞争锁了
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}
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结合上面的等待过程,此时的通知过程:当前持有锁的线程调用signal(),先获取等待队列中的首节点并断开首节点,然后添加到同步队列的队尾,最后调用LockSupport.unpark()方法来唤醒等待线程,将从await()方法中的while循环中退出(isOnSyncQueue(Node node)方法返回true,节点已经在同步队列中),进而调用同步器的acquireQueued()方法加入到获取同步状态的竞争中。如果被唤醒的线程有幸竞争成功获得了锁(获取同步状态),被唤醒的线程将从先前调用的await()方法返回,此时该线程已经成功地获取了锁。

另外signalAll()方法,相当于对等待队列中的每个节点均执行一次signal()方法,效 果就是将等待队列中所有节点全部移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。

来一张图整理一下整个通知过程,思路会更加清晰

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