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1. 动态内存分配的方法和特点
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
- 空间开辟大小是固定的
- 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能调整
2. malloc 函数和 free 函数
malloc 函数和 free 函数都声明在stdlib.h 头文件中
1)malloc 函数
void* malloc (size_t size);
malloc 函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针
- 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针
- 如果开辟失败,则返回一个NULL 指针,因此malloc的返回值一定要做检查
- 返回值的类型是void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定
- 如果参数 size 为 0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器
int* ptr = (int*)malloc(40);
2)free 函数
free 函数用于动态内存的释放和回收
void free (void* ptr);
- 如果参数ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义
- 如果参数ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int arr[num] = {0};
int* ptr = NULL;
ptr = (int*)malloc(num*sizeof(int));
if(NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
{
int i = 0;
for(i=0; i<num; i++)
{
*(ptr+i) = 0;
}
}
free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
ptr = NULL;//否则可能会造成野指针
return 0;
}
3. calloc 函数和 realloc函数
1)calloc 函数
void* calloc (size_t num, size_t size);
- 函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为 0
- 和函数malloc 的区别在于calloc 函数会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if(NULL != p)
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", *(p+i)); //0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
}
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
2)realloc 函数
当我们发现过去申请的空间太小了,有时又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们通过 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小灵活的调整
void* realloc (void* ptr, size_t size);
//ptr 是要调整的内存地址
//size 调整之后新大小
//返回值为调整之后的内存起始位置
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
- 情况1:原有空间之后有足够大的空间
扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变
- 情况2:原有空间之后没有足够大的空间
在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *ptr = (int*)malloc(100);
if(!ptr)//ptr==NULL时为真
{
return 1;
}
//扩展容量
//代码1 - 直接将realloc的返回值放到ptr中
ptr = (int*)realloc(ptr, 1000);//这样可以吗?(如果申请失败会如何?)
//代码2 - 先将realloc函数的返回值放在p中,不为NULL,在放ptr中
int*p = NULL;
p = realloc(ptr, 1000);
if(p != NULL)
{
ptr = p;
}
free(ptr);
return 0;
}
4. 常见的动态内存的错误
1)NULL指针的解引用操作
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
2)动态开辟空间的越界访问
void test()
{
int i = 0;
int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
if(NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);//#define EXIT_FAILUR 1
}
for(i=0; i<=10; i++)
{
*(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
3)非动态开辟内存使用free释放
void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);//err
}
4)使用 free释放一块动态开辟内存的一部分
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}
5)同一块动态内存多次释放
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
6)动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}
5. 动态内存经典试题分析
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);//值拷贝 str不变NULL
strcpy(str, "hello world");
printf(str);// h
}
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";//static 修饰后
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();//p 出函数被销毁 为野指针
printf(str);
}
void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");//hello
printf(str);
//free ?
}
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
//str=NULL ?
if(str != NULL)
{
strcpy(str, "world");//野指针
printf(str);
}
}
6. 柔性数组
1)柔性数组声明定义
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做 柔性数组 成员
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
//int a[];//编译器会报错无法编译可以改成a[]
}type_a;
2)柔性数组的特点
- 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员
- sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存
- 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
return 0;
}
3)柔性数组的使用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i = 0;
type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int))//柔性数组成员a获得了100个整型元素的连续空间
p->i = 100;
for(i=0; i<100; i++)
{
p->a[i] = i;
}
free(p);
return 0;
}
4)柔性数组的益处
//type_a 结构也可以设计为下面的结构,也能完成同样的效果
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int *p_a;
}type_a;
int main()
{
type_a *p = (type_a *)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int *)malloc(p->i*sizeof(int));
for(i=0; i<100; i++)
{
p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
1. 方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户,当用户调用 free 时可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,容易造成内存泄露,所以如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存给释放掉
2. 利于访问速度.
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片
7. 总结C/C++中程序内存区域划分
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等
- 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表
- 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码
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