位图像素对齐

上次遇到没看懂, 今天去 c瓜哥 哪里看到这个, 搬过来存起来

 

看到一段很奇怪的代码 cx = ((bm.bmWidth + 31) & (~31)) >> 3,bmWidth是位图行的实际存储宽度(单色位图,1个像素用1位表示),单位是位(bit),cx单位是字节。

Google了很久才知道这是为了取得位图在硬盘中存储的宽度值的。实际上,为了提高位图的处理速度,DIB位图规定每行像素数据的字节数必须是4的倍数,即32位(也就是一个32位机的字长),不足时在后面(通常用0)补齐。注意,这是无关于位图的像素位数的!

再回到之前那段代码上来,求行的存储宽度,其实就需要对实际像素宽度直接进行上取整就可以了,即Ceil(bm.bmWidth / 32) * 4(单位是字节,所以需要乘以4)。但是这样又调用了函数,又进行了乘除法,效率肯定不高。 

实际需要填充的数据的取值范围为:0~31(单位:bit, 位),(bm.bmWidth + 31)不会造成比实际需要填充的数据多32位。而~31为1…11100000,与之进行与运算之后,即是将后面5个位都置为0,这相当于进行了下取整的除法,整个加了31又除以32即是进行了对(bm.bmWidth / 32)进行了上取整。其实这个过程相当于(bm.bmWidth + 31) / 32,然后,>>3右位移3位,即除以8,最终得到的即为实际存储的行的字节数

原文地址: http://www.cguage.com/2012/10/%E4%BD%8D%E5%9B%BE%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%AF%B9%E9%BD%90.html

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