设计模式概念

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化对于使用算法的客户。

观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上去,若要扩展功能,装饰着提供了比继承更有弹性的替代方案。

工厂方法模式:抽象父类中对象的创建,用子类来具体实现,使类的实例化推迟到子类。

抽象工厂模式:提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

工厂方法:将创建对象的具体实现,解耦出去。

单例模式:确保一个类只有一个实例。

命令模式:将请求包装成一个对象,这可以让你使用不同的请求,队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。(请求端与服务端解耦mq)

适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

外观模式:提供·一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。定义一个外观的接口,封装了一系列操作,最少知道原则,降低了客户与具体实现类的耦合。

模板方法:在一个方法中定义一个算法的骨架(执行顺序),而将一些步骤延迟到子类中,模板方法还可以使得子类可以在不改变算法结构的情况下。重新定义算法中的某些步骤。

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表达。

组合模式:允许你将对象组成树形结构来表现整体部分的层次结构,组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了它的类。

代理模式:为另一个对象提供一个替身或者占位符以控制对这个对象的访问。

转载于:https://www.cnblogs.com/wqff-biubiu/p/10402880.html

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