Unity-多核优化1-C#JobSystem

Unity的C# JobSystem在2018版中对外开放,结合Burst编译器,使得在C#层编写多线程代码更加便捷。官方文档提供了详细指导,包括避免竞争、使用NativeContainer等最佳实践。文章提到了JobSystem的注意事项,如避免静态数据访问、正确调度和完成Job。通过示例展示,开启JobSystem能显著提升性能,稳定帧数在60FPS,CPU使用率68%,而关闭则降低至20FPS,CPU使用率13%。

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JobSystem在旧版本中只是在C++ native层,供unity内部使用,unity2018中把这个功能开放给了managed层 c#使用,
再加上burst编译器,能够在C#层更容易编写出多线程的代码。

官方指引文档    https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystem.html

 

1.通过拷贝和只读等手段,避免竞争。

2.提出NativeContainer 来解决多线程数据交互解决方案。

 

A ParallelFor job dividing batches across cores

 

JobSystem的一些注意事项:

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