如摘要上的情形,我们需要动态自动修改音量。这个过程AVFoundation给我们提供了相关方法。调节音量很简单的两个方法,但其中涉及到音频轨道的知识。此例中是两首歌,两首歌分别占用一个轨道。我们获取到对应轨道上音频声音控制的属性,使用对应的调节方法设置音量变化,然后通过专门的类赋给播放器(AVPlayerItem)的对应属性,完成整个操作。
一、相关类和方法的介绍
a、AVAudioMix
AVMutableAudioMix是AVAudioMix的子类,这个类控制着音频文件播放时的声音大小设置。通常来说,一个音频文件它的音量信息是固定的,如果我们要调节它的声音信息,就需要创建一个可变的声音信息类,也就是AVMutableAudioMix。
b、AVMutableAudioMixInputParameters
它实例出来的对象是AVAudioMix的一个属性,对声音的设置,根本上就是设置它。它有两个方法可以让我们动态的设置声音变化。
从工程中获取资源到更改声音
- (void)automaticAidouVolume {
//得到资源
NSURL *url1 = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"song" withExtension:@"mp3"];
NSURL *url2 = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"song2" withExtension:@"mp3"];
NSArray *key = @[@"tracks",@"duration",@"commonMetadata"];
NSDictionary *dic = @{AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey:@YES};
self.asset1 = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url1 options:dic];
self.asset2 = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url2 options:dic];
__block CMTime endTime1;
__block CMTime endTime2;
//在资源加载的时候,通知框架加载一些key数组里面包含的信息
[self.asset1 loadValuesAsynchronouslyForKeys:key completionHandler:^{
endTime1 = _asset1.duration;
}];
[self.asset2 loadValuesAsynchronouslyForKeys:key completionHandler:^{
endTime2 = _asset2.duration;
// NSLog(@"%@")
CMTimeShow(endTime2);
}];
CMTimeRange timeRange1 = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, endTime1);
CMTimeRange timeRange2 = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, _asset2.duration);
AVAssetTrack *assetTrack;
//创建轨道容器,并加入两个轨道
self.compositon = [[AVMutableComposition alloc]init];
self.track1 = [self.compositon addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
self.track2 = [self.compositon addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
assetTrack = [[self.asset1 tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] firstObject];
[self.track1 insertTimeRange:timeRange1 ofTrack:assetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
assetTrack = [[self.asset2 tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] firstObject];
[self.track2 insertTimeRange:timeRange2 ofTrack:assetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
//音频变化时间的一些信息设置
CMTime audio1 = CMTimeMake(3, 1);
CMTime audio2 = CMTimeMake(10, 1);
CMTime audio3 = CMTimeMake(20, 1);
CMTimeRange range = CMTimeRangeMake(audio2, audio3);
//得到对应轨道中的音频声音信息,并更改
AVMutableAudioMixInputParameters *parameters = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:self.track1];
[parameters setVolume:0.2 atTime:audio1]; //从audio1开始让声音变为0.2
[parameters setVolumeRampFromStartVolume:0.2 toEndVolume:0.8 timeRange:range]; //在range这个时间段让声音音量平滑的从02变为0.8
//赋给对应的类
self.audioMix = [AVMutableAudioMix audioMix];
self.audioMix.inputParameters = @[parameters];
//配置到播放器中
self.item = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:[self.compositon copy]];
self.item.audioMix = self.audioMix;
self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:self.item];
[self.player play];
}
全部代码