ios混合音频、设置渐变音量、画外音音量

如摘要上的情形,我们需要动态自动修改音量。这个过程AVFoundation给我们提供了相关方法。调节音量很简单的两个方法,但其中涉及到音频轨道的知识。此例中是两首歌,两首歌分别占用一个轨道。我们获取到对应轨道上音频声音控制的属性,使用对应的调节方法设置音量变化,然后通过专门的类赋给播放器(AVPlayerItem)的对应属性,完成整个操作。

一、相关类和方法的介绍

a、AVAudioMix

AVMutableAudioMix是AVAudioMix的子类,这个类控制着音频文件播放时的声音大小设置。通常来说,一个音频文件它的音量信息是固定的,如果我们要调节它的声音信息,就需要创建一个可变的声音信息类,也就是AVMutableAudioMix。

b、AVMutableAudioMixInputParameters

它实例出来的对象是AVAudioMix的一个属性,对声音的设置,根本上就是设置它。它有两个方法可以让我们动态的设置声音变化。

从工程中获取资源到更改声音

- (void)automaticAidouVolume {
    

    //得到资源
    NSURL *url1  = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"song" withExtension:@"mp3"];
    NSURL *url2  = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"song2" withExtension:@"mp3"];
    NSArray *key = @[@"tracks",@"duration",@"commonMetadata"];
    NSDictionary *dic = @{AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey:@YES};
    self.asset1  = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url1 options:dic];
    self.asset2  = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url2 options:dic];
    
    __block CMTime endTime1;
    __block CMTime endTime2;
    //在资源加载的时候,通知框架加载一些key数组里面包含的信息
    [self.asset1 loadValuesAsynchronouslyForKeys:key completionHandler:^{
    
        endTime1 = _asset1.duration;
    }];
    
    [self.asset2 loadValuesAsynchronouslyForKeys:key completionHandler:^{
        
        endTime2 = _asset2.duration;
//        NSLog(@"%@")
        CMTimeShow(endTime2);
    }];
    
    CMTimeRange timeRange1 = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, endTime1);
    CMTimeRange timeRange2 = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, _asset2.duration);

    AVAssetTrack *assetTrack;
    
    //创建轨道容器,并加入两个轨道
    self.compositon = [[AVMutableComposition alloc]init];
    self.track1 = [self.compositon addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
    self.track2 = [self.compositon addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
    assetTrack  = [[self.asset1 tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] firstObject];
    [self.track1 insertTimeRange:timeRange1 ofTrack:assetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
    assetTrack  = [[self.asset2 tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] firstObject];
    [self.track2 insertTimeRange:timeRange2 ofTrack:assetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];


    //音频变化时间的一些信息设置
    CMTime audio1 = CMTimeMake(3, 1);
    CMTime audio2 = CMTimeMake(10, 1);
    CMTime audio3 = CMTimeMake(20, 1);
    CMTimeRange range = CMTimeRangeMake(audio2, audio3);
    
    //得到对应轨道中的音频声音信息,并更改
    AVMutableAudioMixInputParameters *parameters = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:self.track1];
    [parameters setVolume:0.2 atTime:audio1];    //从audio1开始让声音变为0.2
    [parameters setVolumeRampFromStartVolume:0.2 toEndVolume:0.8 timeRange:range];  //在range这个时间段让声音音量平滑的从02变为0.8
    
    //赋给对应的类
    self.audioMix = [AVMutableAudioMix audioMix];
    self.audioMix.inputParameters = @[parameters];
    
    //配置到播放器中
    self.item = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:[self.compositon copy]];
    self.item.audioMix = self.audioMix;
    self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:self.item];
    [self.player play];
}

全部代码

 

 

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