socket编程中客户端常用函数

1 常用函数

1.1   connect()

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen);

  客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。connect()成功返回0,出错返回-1,程序会阻塞。

1.2   bind():很少用

  由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind(),客户端的端口号由内核自动分配。注意,客户端不是不允许调用bind(),只是没有必要调用bind()固定一个端口号,服务器也不是必须调用bind(),但如果服务器不调用bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,每次启动服务器时端口号都不一样,客户端要连接服务器就会遇到麻烦。

2 客户端的简单实现(C语言)

功能:连接到服务器后,如果服务器发送数据,则返回服务器发送的数据

复制代码
unsigned char TcpRecvBuf[1520]  /* 缓存区,完整的以太帧最大也就1520或1518字节,如果去掉协议部分则可以更小 */
static  void Task_TCP_Client (void *pdata)
{
    struct sockaddr_in  server, client;    
    int                 sock,   iState;
    int                 statusOk = 0;
    
    struct ip_addr stIpAddr;
    IP4_ADDR(&stIpAddr, REMOTE_IP_0, REMOTE_IP_1, REMOTE_IP_2, REMOTE_IP_3);
    server.sin_family       = AF_INET;                        /* 服务器地址类型为IPV4 */
    server.sin_port         = htons(80);                      /* 服务器的端口号为5000 */
    server.sin_addr.s_addr   = stIpAddr.addr;                 /* 服务器的IP地址      */
   /*
     * 以下4行为设置客户端的属性,可以不要,有系统自动分配端口号。即不调用bind函数。
     */
    client.sin_family       = AF_INET;
    client.sin_port         = htons( 4000 );                  /* 设置客户端的端口      */
    client.sin_addr.s_addr  = htonl( INADDR_ANY );
    bind( sock, (struct sockaddr *)&client, sizeof( client ) );/* 绑定本地接口         */
    sock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );                /* 使用TCP连接           */
    /*
     * 试图与服务器建立连接,阻塞程序
     */
    iState = connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr));
    while(1) { 
        statusOk = read(sock, TcpRecvBuf, sizeof(TcpRecvBuf));
        if (statusOk > 0) {
            statusOk = write(sock, TcpRecvBuf,statusOk);
        }
        if (statusOk <= 0){ 
            iState = -1;
            while (iState == -1) {
                close( sock );                                /* 关闭此连接             */
               /*
                * 下面将重新与服务器建立连接
                */
                sock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );        /* 使用TCP连接         */
                bind( sock, (struct sockaddr *)&client, sizeof( client ) );/* 绑定本地接口  */
                iState = connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof( server ));
                OSTimeDly(100); // 延迟一会儿,(ucos-ii的延迟函数,可以用其它延迟函数替代)
            }
        }
    }
}

socket编程中服务器端常用函数 以及简单实现

 

1 常用函数

1.1   socket()

int socket(int family, int type, int protocol);

  socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。对于IPv4,family参数指定为AF_INET。对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。protocol参数的介绍从略,指定为0即可。

1.2   bind()

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);

  服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。bind()成功返回0,失败返回-1。bind()的作用是将参数sockfd和myaddr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听myaddr所描述的地址和端口号。前面讲过,struct sockaddr *是一个通用指针类型,myaddr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度

1.3   listen()

int listen(int sockfd, int backlog);// backlog取值0~5.

  典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明sockfd处于监听状态,并且最多允许有backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。listen()成功返回0,失败返回-1。

1.4   accept()

int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);

  三方握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来。cliaddr是一个传出参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号。addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument),传入的是调用者提供的缓冲区cliaddr的长度以避免缓冲区溢出问题,传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。如果给cliaddr参数传NULL,表示不关心客户端的地址。

2 简单实现服务器编程(C语言)

复制代码
 1 unsigned char TcpRecvBuf[1520];                              /* 接收缓冲区 */
 2 static  void Task_WebServer (void *pdata)
 3 {
 4     struct sockaddr_in  server, client;    
 5     int                 sock, client_socket;
 6     socklen_t           len;
 7     
 8     server.sin_family       = AF_INET;                        /* 地址类型为IPv4 */
 9     server.sin_port         = htons( 80 );                    /* 设置服务器的端口:80端口 */
10     server.sin_addr.s_addr  = htonl( INADDR_ANY );            /* 监听本地任意网卡        */
11     sock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );                /* 使用TCP连接             */
12     bind( sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof( server ) );/* 绑定本地接口          */
13     listen( sock, 5 );                                        /* 进入监听模式            */
14     while(1) {
15         len = sizeof(client);
16         client_socket = accept( sock, (struct sockaddr *)&client, &len );/* 接受一个连接,会阻塞程序 */
17         if(client_socket != -1) {
18            /*
19             * 接收数据,将会阻塞程序
20             */
21             if ((read(client_socket, TcpRecvBuf, sizeof(TcpRecvBuf))) > 0) {
22                /*
23                 * 简单的检查数据是否符合HTTP协议,数据内容开头是“GET /”
24                 */
25                 if(TcpRecvBuf[0] == 'G' && TcpRecvBuf[1] == 'E' &&
26                    TcpRecvBuf[2] == 'T' && TcpRecvBuf[3] == ' ' &&
27                    TcpRecvBuf[4] == '/') {
28                     /**
29                      * 下面为GET请求返回的数据,用户可以自己定义
30                      */
31                     //write(client_socket, http_html_hdr,sizeof(http_html_hdr));
32                     //write(client_socket, indexdata,sizeof(indexdata));
33                 }
34             }
35             close( client_socket );                        /* 关闭此连接                      */
36         }
37         /** 这里可以延时一定时间 */
38     }
39 }

函数原型:

int listen(int  sockfd, int  backlog);

 当服务器编程时,经常需要限制客户端的连接个数,下面为问题分析以及解决办法:

下面只讨论TCP  UDP不做讨论(很少使用到listen函数)
  listen函数用法:函数应该在调用socket和bind这两个函数之后,accept函数之前调用。
  listen函数作用:让服务器套接字sockfd进入监听状态。

1.返回值:

  成功返回0;

  失败返回-1。

2.参数:
    sockfd:套接字,成功返回后进入监听模式,当有新连接并accept后会再建立一个套接字保存新的连接;
    backlog:暂且翻译为后备连接吧!下面详细介绍此参数:

  1)  当TCP接收一个连接后(三次握手通过)会将此连接存在连接请求队列里面,并对队列个数+1,而backlog为此队列允许的最大个数,超过此值,则直接将新的连接删除,即不在接收新的连接。将这些处于请求队列里面的连接暂记为后备连接,这些都在底层自动完成,底层将连接添加到队列后等待上层来处理(一般是调用accept函数接收连接);

  2)  当上层调用accept函数接收一个连接(处于请求队列里面的后备连接),队列个数会-1;

  3)  那么这样一个加一个减,只要底层提交的速度小于上层接收的速度(一般是这样),很明显backlog就不能限制连接的个数,只能限制后备连接的个数。那为啥要用这个backlog呢?主要用于并发处理,当上层没来的及接收时,底层可以提交多个连接;

  4)  backlog的取值范围 ,一般为0-5。

转载于:https://www.cnblogs.com/klb561/p/9033856.html

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### 回答1: Socket编程是一种网络编程技术,它可以实现客户端与服务器之间的通信。在Socket编程客户端和服务器通过套接字(Socket)建立连接,然后通过Socket发送和接收数据。 客户端和服务器之间的通信可以分为两种方式:TCP和UDP。TCP是一种可靠的连接协议,它可以保证数据的可靠传输,但是速度较慢。UDP是一种不可靠的连接协议,它可以快速传输数据,但是数据的可靠性不如TCP。 在Socket编程客户端和服务器需要分别创建一个Socket对象,然后通过Socket对象建立连接。客户端通过Socket对象向服务器发送数据,服务器通过Socket对象接收数据,并且可以向客户端发送数据。 Socket编程需要掌握网络编程的基础知识,包括IP地址、端口号、协议等。同时,还需要了解Socket编程的相关API,如socket()、bind()、listen()、accept()、connect()、send()、recv()等函数Socket编程可以应用于各种网络应用程序,如Web服务器、邮件服务器、聊天程序等。它是网络编程的重要技术之一,对于网络程序员来说,掌握Socket编程是必不可少的。 ### 回答2: Socket编程是一种在计算机网络实现进程间通信的常用方式,可以用来实现客户端与服务器之间的通信。实现Socket通信的核心在于建立连接,通过连接实现数据的发送和接收。下面,我们将从以下几个方面来说明Socket编程实现客户端与服务器通信的过程: 一、建立连接 客户端与服务器之间的连接可以采用TCP或UDP协议来建立。当采用TCP协议时,需要先建立三次握手,确保连接的可靠性,这会消耗一定的时间。而采用UDP协议则不需要建立连接,可以直接发送数据包,但是由于UDP协议不具备可靠性,可能会导致数据丢失或失序。 二、数据发送 在建立连接之后,客户端和服务器之间可以进行数据的发送和接收。客户端在发送数据时,需要先创建一个套接字,调用send()函数发送数据。服务器端在接收数据时,则需要先创建一个套接字,调用recv()函数接收数据。在数据发送时,可以选择发送数据的大小,也可以选择分包发送。 三、数据接收 当客户端发送数据之后,服务器端会接收到数据。服务器端需要先创建一个套接字,然后监听并接收客户端发送的数据。在接收数据时,服务器端也可以选择一次性接收全部数据,也可以选择分批次接收数据。 通过以上步骤,就可以实现客户端与服务器之间的通信。在实际应用,还需要考虑多线程和多进程的应用,以提高系统的并发性能。同时,还需要加入安全措施,防止黑客攻击。总之,Socket编程网络编程的基础,掌握Socket编程的方法和技巧,可以更好地实现客户端与服务器之间的通信。 ### 回答3: Socket编程是一种基于网络通信的编程技术,其主要目的是实现客户端与服务器之间的通信。在Socket编程客户端和服务器之间通过Socket通信协议建立连接,进行数据传输和通信。 Socket编程实现客户端与服务器通信的过程,通常包括以下几个步骤: 1. 创建Socket对象:客户端和服务器都需要创建Socket对象来进行通信。客户端使用Socket对象来连接服务器,服务器使用Socket对象来监听客户端请求并返回数据。 2. 连接服务器:客户端通过Socket对象连接服务器,可以指定服务器的IP地址和端口号。服务器通过监听客户端请求,接收客户端请求信息。 3. 发送消息:客户端创建输出流,向服务器发送消息。服务器通过读取客户端发送的消息,处理请求,并返回响应数据。 4. 接收消息:服务器创建输入流,读取客户端发送的数据并处理请求。服务器通过输出流向客户端返回响应数据。 5. 关闭Socket连接:当通信结束时,客户端和服务器均需关闭Socket连接。 Socket编程的实现方式多种多样,可以使用不同的编程语言和工具进行开发。例如,Java语言可以使用Java Socket API实现Socket编程C++可以使用Winsock或Socket类库实现Socket编程,Python可以使用socket模块实现Socket编程等。 在实际应用Socket编程广泛应用于各种网络应用场景,如Web服务器、FTP服务器、邮件服务器等。通过Socket编程,可以实现高效、可靠的网络通信,为各种应用提供了强有力的支持。

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