MFC控件指针公用释放方法[void* | 指针的引用]

前言

  看见重复的代码就想封装,这个习惯转入C++之后也没改,即使效率有所影响也尽力去封装,比如在类的析构函数里面释放指针,一个个判断然后一个个delete然后再设置为NULL,就想着写一个公用释放指针的方法,也就有了下面的问题一。
 

 

文章

  1.   C++返回引用类型 指针的引用

 

正文

  一、问题函数

    本意:传入一个指针,判断指针是否为空,不为空的话就释放掉,这样在析构函数里面不用一段段重复写函数内的那段代码,封装后只用写如"FreeObj(pBtnSave);"就可以了。
 

BOOL FreeObj( void *   pObj)
{
    
if (pObj)
    {
        delete pObj;
        pObj 
=  NULL;
        
return  TRUE;
    }
    
return  FALSE;
}

    现实证明这种方法是行不通的,执行此方法后pBtnSave指针仍然不为空,然后想到了指针引用,能够定义如下函数,但是使用起来很复杂(- - # 事实上不知道怎么使用):

BOOL FreeObj( void *    & pObj)

 

  二、折中办法
 

#define  FreeObj(pObj) if(pObj){delete pObj;pObj=NULL}

  只是使用的话就不能带分号了,因为这是一个宏,然后发现C++宏好强大,这样写效率也应该没什么好说的了,但是被同事提醒,宏很强大但是切忌乱用。

 

  三、 一个指针的引用例子
 

void  FreeObj( int *   & pObj)
{
    
if (pObj){
        delete pObj;
        pObj 
=  NULL;
    }
}

// 测试代码
     int *    a; 
    
int  b  =   1 ;
    a 
=   new   int ;
    
* =  b;
    FreeObj(a);

    注意,如果测试代码写成如下则调用FreeObj(a)会出错:

     int *    a; 
    
int  b  =   1 ;
    a 
=   & b;
    FreeObj(a);

    当前对C++涉足尚浅,有朋友能解答一下的话非常感谢!
 

 

  四、摘录C++ Primer中关于”函数参数声明成引用还是指针呢?“ ,也许有所启示。
 

    引用必须被初始化为指向一个对象,一旦初始化了,它就不能再指向其他对象。指针可以指向一系列不同的对象也可以什么都不指向。

 

 

结束语
 

  感觉还没入门,等项目稍微缓点了还是系统的来恶补C++吧,通过这个例子对指针有了新的认识,目前的理解是函数传递指针只是传递了一个地址而已,也就是拷贝了指向同一个地址的指针,而传值是拷贝的一份数据,不同的是拷贝的指针能改变改地址的数据。
 

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