关于document,bundle,沙盒的一些看法

http://wenku.baidu.com/view/58b6cf0ebb68a98271fefa4a.html

 

 

别笑我啊,有的时候真容易把这些搞混淆了,自己经历过,知道那种模棱两可的感觉,所以写出来总结一下

 

一步一步的说:

 

先说沙盒:使用NSHomeDirectory()方法获得的路径的最后一部分代表你的沙盒。例如:home /UsersLibrary/Application Support/iPhone Simulator/4.2/Applications/E25B7E27-D34F-4091-877C-234C3658C5D1   E25B7E27-D34F-4091-877C-234C3658C5D1 就是沙盒  (请高手验证)

 

doc: [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0] 获得Document

 

bundle:bundle是在doc下的一个以工程名命名的.app文件 [[NSBundle mainBundle] bundlePath] 使用这个方法获得的***.app就是你的bundle 你可以看看里面都有些什么东西,里面的东西就是你工程resources里面的东西

 

 

如何得到真机上沙盒里的tmp路径呢?   

 

 

NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

 

这样可以得到documents目录

tmp目录请问应该如何得到?我现在想在tmp目录里记录一些临时图片。

NSString *tmpPath = NSTemporaryDirectory();

 

 

 IphoneNSBundle

bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.

我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle

bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户.  在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载. 我们会在16章再详细讨论本地化

通过使用下面的方法得到程序的main bundle
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];

一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle
NSBundle *goodBundle;
goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];

一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了
// Extension is optional
NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];

bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类:
Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];
id newInstance = [[newClass alloc] init];

如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得
Class aClass = [goodBundle principalClass];
id anInstance = [[aClass alloc] init];

可以看到, NSBundle有很多的用途.在这章中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle:
BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject];
注意噢, 我们指定了一个对象someObject作为nib的File's Owner

 

使用initWithContentsOfFile时,文件路径的写法 使用initWithContentsOfFile方法可以通过读取一个文件的内容来初始化对象。 但文件的路径应该怎么确定呢? 可以使用NSBundle的对象来获取。 例如当前程序所在目录下有个文件re.xml,我们要将该文件的内容做为NSData的数据源来初始化一个NSData对象,可以用下面的方法来实现:NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml"]; NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];

读取plist中的内容:NSString *dataPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Data" ofType:@"plist"]; self.data = [NSArray arrayWithContentsOfFile:dataPath];

删除本地文件NSString * thePath=[self getUserDocumentDirectoryPath]; NSMutableString * fullPath=[[[NSMutableString alloc]init]autorelease]; [fullPath appendString:thePath]; NSString * idString=[idArray objectAtIndex:indexPath.row]; NSString * coverName=[NSString stringWithFormat:@"/%@.jpg",idString]; [fullPath appendString:coverName]; NSFileManager *defaultManager; defaultManager = [NSFileManager defaultManager];

- (BOOL)removeItemAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error BOOL boolValue=[defaultManager removeItemAtPath: fullPath error: nil];

if (boolValue) {

NSLog(@"remove cover image ok");

}  

- (NSString*)getUserDocumentDirectoryPath {

NSArray* array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

if([array count])

return [array objectAtIndex: 0];

else return @"";

 

NSSearchPathForDirectoriesInDomains和NSHomeDirectory

iPhone和symbian 3rd一样,会为每一个应用程序生成一个私有目录,这个目录位于/Users/sundfsun2009/Library/Application Support/iPhone         Simulator/User/Applications下,并随即生成一个数字字母串作为目录名,在每一次应用程序启动时,这个字母数字串都是不同于上一次。

    通常使用Documents目录进行数据持久化的保存,而这个Documents目录可以通过 NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserdomainMask,YES) 得到,代码如下:

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

   // NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"aa.plist"];

    NSLog(@"path:   %@",path);

    打印结果如下:

    path:   /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7/Documents

    而这个目录还可以通过 NSHomeDirectory()来得到,代码如下:

    NSString *destPath = NSHomeDirectory();
    NSLog(@"path:   %@",destPath);
    //destPath = [destPath stringByAppendingPathComponent: @"Documents"];
    //NSString *xmlpath = [destPath stringByAppendingPathComponent: @"menu/menu.xml"];

    打印结果如下:

    path:   /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.2/Applications/6F4BC466-C5D6-440C-BAAC-BE20FA468C61

    看看两者打印出来的结果,我们可以看出这两种方法的不同。

转载于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2445255.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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