清除事件所有委托方法

问题背景

在做winform报表开发时,FastReport是一个很好的工具,它提供了一些封装好的控件,可以很方便快速的开发打印报表。其中有一个控件是用于预览报表的,所有功能按钮事件方法都是封装好的。

一般情况下这些功能按钮封装好的事件能满足基本的使用,不需要写多余的代码,但是在实际使用过程中,经常会遇到一些需要保存打印记录等操作情景,原有的按钮事件无法满足,就有了需要替换掉原按钮事件调用的方法的需求。

解决方案

因为控件是封装好的,无法直接知道事件具体调用哪些方法,通过 -= 的方式取消订阅事件,于是便想到了反射,通过反射将该事件的调用列表获取出来,然后全部清除掉,再通过 += 的方式订阅自定义方法。经过一番资料查找,整理出了一个帮助类:

 public static class EventHelper
 {
        private const BindingFlags BINDINGFLAGS = BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.IgnoreCase | BindingFlags.Static;

        /// <summary>
        /// 获取事件委托调用列表
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">对象类型</typeparam>
        /// <param name="obj">事件所属对象</param>
        /// <param name="eventName">事件名称</param>
        /// <returns></returns>
        public static Delegate[] GetInvocationList<T>(this T obj, string eventName) where T : class
        {
            if (obj == null || string.IsNullOrEmpty(eventName))
            {
                return null;
            }
            var eventInfo = obj.GetType().GetEvent(eventName);
            if (eventInfo == null)
            {
                return null;
            }
            Delegate d = null;
            var fieldInfo = eventInfo.DeclaringType.GetField(eventName, BINDINGFLAGS);
            if (fieldInfo != null)
            {
                d = (Delegate)fieldInfo.GetValue(obj);
                return d == null ? null : d.GetInvocationList();
            }
            fieldInfo = eventInfo.DeclaringType.GetField("Event" + eventName, BINDINGFLAGS);
            if (fieldInfo == null)
            {
                fieldInfo = eventInfo.DeclaringType.GetField("EVENT_" + eventName.ToUpper(), BINDINGFLAGS);
            }
            if (fieldInfo == null)
            {
                return null;
            }
            PropertyInfo propertyInfo = obj.GetType().GetProperty("Events", BINDINGFLAGS);
            EventHandlerList eventHandlerList = (EventHandlerList)propertyInfo.GetValue(obj, null);
            d = eventHandlerList[fieldInfo.GetValue(obj)];
            return d == null ? null : d.GetInvocationList();
        }

        /// <summary>
        /// 清除事件委托调用列表
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">对象类型</typeparam>
        /// <param name="obj">事件所属对象</param>
        /// <param name="eventName">事件名称</param>
        public static void ClearInvocationList<T>(this T obj, string eventName) where T : class
        {
            var handlers = obj.GetInvocationList(eventName);
            if (handlers == null)
            {
                return;
            }
            var eventInfo = obj.GetType().GetEvent(eventName);
            foreach (var handler in handlers)
            {
                eventInfo.RemoveEventHandler(obj, handler);//移除已订阅的eventName类型事件
            }
        }
   }

通过这个帮助类,可以方便的获取或清除事件的调用列表,使用方式如下:

button.GetInvocationList("Click");
button.ClearInvocationList("Click");

 

PS:学业不精,有些专业知识理解的不是很透彻,术语maybe不正确导致阅读理解错误,大神不理赐教。

转载于:https://www.cnblogs.com/huangzhenhua/p/7930340.html

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“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422
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