Gui

##一、描述
此文章说明GUI的使用

##二、Gui

创建一个Window窗口

//1 :窗口ID
//2 :窗口的位置
//3 :创建这个窗口后执行的绘画方法
//4 :窗口的标题  

//创建窗口的大小位置
Rect windowRect  = new Rect (50, 50, 300, 500);

void OnGUI() {
	windowRect = GUI.Window (0,windowRect,GuiMethod,"计算器");
}

public void GuiMethod(int windowID){
	GUI.Button (new Rect (50, 50, 100, 50), "呵呵");
    //如果要让窗口能够拖拽的话,在此方法的最后一行加入下面的代码
    //并且创建Window的时候,要有返回值接收才行
	GUI.DragWindow (new Rect (0,0, 10000, 20));
}
复制代码

#####2. 创建的panle窗口拖动:

创建一个脚本DrawWindow,依附在要拖动的窗口上

public class DrawWindow : MonoBehaviour {


	Vector3 offset;
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		offset = Input.mousePosition - transform.position;
	}

	public void Drag(){
		transform.position = Input.mousePosition - offset;
	}
}
复制代码

添加EventTrigger事件组件,把需要拖动的组件拖进脚本处,然后选择到脚本中自己创建的Drag方法中,触发方法,其实就是监听了拖动的事件,然后触发我们脚本的代码,实现窗口的位置移动

####3. 添加一个可以滑动的列表

结构如下:

Panel下包含一个Image,Image中有两个组件,一个是Scroll Rect组件,用于定义可视区间与滑动的,还有一个Mark,暂时不知道有啥用。

把SwordSkillPanel放入属性中的Content中,就代表这个滑动控件下的数据源,Mark中的Show Mark Graphic也关闭了。

注意如果滑动有问题,检查包裹列表的SwordSkillPanel高度是否都包裹了所有的元素,如果不高的话是会滑动后弹回来的。

转载于:https://juejin.im/post/5b3ac77851882562566fbf95

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值