##一、描述
此文章说明GUI的使用
##二、Gui
创建一个Window窗口
//1 :窗口ID
//2 :窗口的位置
//3 :创建这个窗口后执行的绘画方法
//4 :窗口的标题
//创建窗口的大小位置
Rect windowRect = new Rect (50, 50, 300, 500);
void OnGUI() {
windowRect = GUI.Window (0,windowRect,GuiMethod,"计算器");
}
public void GuiMethod(int windowID){
GUI.Button (new Rect (50, 50, 100, 50), "呵呵");
//如果要让窗口能够拖拽的话,在此方法的最后一行加入下面的代码
//并且创建Window的时候,要有返回值接收才行
GUI.DragWindow (new Rect (0,0, 10000, 20));
}
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#####2. 创建的panle窗口拖动:
创建一个脚本DrawWindow,依附在要拖动的窗口上
public class DrawWindow : MonoBehaviour {
Vector3 offset;
// Update is called once per frame
void Update () {
offset = Input.mousePosition - transform.position;
}
public void Drag(){
transform.position = Input.mousePosition - offset;
}
}
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添加EventTrigger事件组件,把需要拖动的组件拖进脚本处,然后选择到脚本中自己创建的Drag方法中,触发方法,其实就是监听了拖动的事件,然后触发我们脚本的代码,实现窗口的位置移动
####3. 添加一个可以滑动的列表
结构如下:
Panel下包含一个Image,Image中有两个组件,一个是Scroll Rect组件,用于定义可视区间与滑动的,还有一个Mark,暂时不知道有啥用。
把SwordSkillPanel放入属性中的Content中,就代表这个滑动控件下的数据源,Mark中的Show Mark Graphic也关闭了。
注意如果滑动有问题,检查包裹列表的SwordSkillPanel高度是否都包裹了所有的元素,如果不高的话是会滑动后弹回来的。