KeyShot中该怎么添加反射地平面

本文介绍了如何在KeyShot中自定义地平面以获得更好的场景控制。通过调整地平面的大小、材质选项如阴影颜色、高光及粗糙度等,可以实现独特的视觉效果。文章还提供了如何使用这些选项来增强渲染质量的实用建议。

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       在KeyShot3D渲染和动画制作应用程序中,虽然使用默认地平面创建地面反射快速简单,但创建自定义地平面更加容易,还能让你更好地控制场景,使用这个作为起点,同样能尝试使用不同的材质类型表现地面,实现更加独特的地平面。

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  1、添加地平面

  进入编辑菜单,选择添加几何图形-地平面,将会添加一个简单的地平面,重新调整平面大小以适应你的场景。

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  2、调整地面材质选项

  地面材质的独特之处在于,它没有漫射颜色,这种材质类型能够呈现背景设置的颜色或视觉效果,这样就不会看到边缘了,双击添加的地平面部件,调整以下选项:

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  阴影颜色

  这个设置类似于项目-环境选项卡里的地面阴影设置,调整这个设置将会改变投影在这一层地面上的阴影颜色。

  高光

  高光就是设置地面如何反射的地方,点击色卡打开颜色选择器窗口,可以通过选择某个颜色给反射投射着色,确保选择灰阶保留颜色的真实镜像(可以在颜色模式下拉列表中选择灰阶,让操作变得更容易一些)。选择更亮一点的数值让反射度更大一点,或者选择暗一点的数值减小反射度。

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  粗糙度

  这里的粗糙度滑动条类似于其他材质里的粗糙度滑动条,增加粗糙度的时候,会看到反射变得更加模糊,就像喷砂面一样。

  剪切地面之下的几何图形

  启用该选项,切掉位于地平面下面的模型的任何部分,这对汽车或者车辆有很大的作用,可以用来模拟橡胶轮胎的压扁率。

  更多关于KeyShot下载以及使用技巧方面的信息,大家可前往KeyShot中文网站了解相关详情。

转载于:https://my.oschina.net/keyshot/blog/780312

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