keyshot环境素材文件_KeyShot渲染,打光这么打,效果倍儿棒

本文介绍了KeyShot渲染软件的基础操作,强调了环境和灯光对渲染效果的重要性。KeyShot的HDRI编辑器允许用户自定义照明环境,通过调整光源参数和形状,实现对模型受光和光影效果的精确控制。此外,文章还提供了实战演练,展示不同环境光源对模型的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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有过渲染经验的小伙伴们应该知道,除了需要对渲染软件的操作熟悉外,最重要的莫过于“材质”和“灯光”。

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而这里,就不得不提到KeyShot,作为工业设计行业必须要掌握的技能之一,它在行业当中的地位可谓独树一帜。

除了其操作简单,上手快。它还能和“犀牛”、Proe、C4D等3D模型软件进行互助互补,大大节省了设计师的工作量。

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除了以上这些优点,它在灯光、材质、环境等方面的建树也首屈一指,KeySho内置了HDRI编辑器。HDRI编辑器通过简单直观的方式调整照明环境或创建新的照明环境,通过调节光源来照亮我们的模型。

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今天,数艺君就和大家唠唠KeySho的基础操作和环境渲染,看看KeySho的神奇之处吧。

01

KeyShot界面操作

初次打开KeyShot的界面分为实时视图、主菜单、工具栏、库、工程窗口等,如图1所示。KeyShot实时视图是软件界面中的主视图,如图2所示。在这里可以看到实时渲染的3D模型,使用相机控件可以改变观察场景的参数,类似于摄像机视角。

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图1

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图2

1.导入/导出/保存文件

KeyShot主菜单在界面顶部区域,如图所示。在这里可以进行文件导入/保存、添加编辑几何体、设置环境阴影、选择照明环境模式、编辑相机、查看帮助等操作。

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导入:KeyShot支持大部分的3D模型文件格式,如Rhino、Maya、C4D、ZBrush、Pro/E等,如图所示。

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导出:KeyShot可以导出多种模型格式,主要有OBJ、FBX、STL和ZP

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