基本操作
导入模型
模型导入后,可以在“项目”-“场景”中看到当前模型的子组件
添加材质
接下来就可以给每个子组件添加材质了,推荐在右边选中某个子组件,然后再在左边拖动材质到子组件上,这样不容易误操作。
如果对当前材质不满意,可以选中子组件右键“编辑材质”
可以调节粗糙度、颜色等。颜色可以修改为想要的任何颜色。
材质是可以复制粘贴的,右键“复制材质”即可。
添加地面
按CTRL+5出现如下画面,然后拖动红框中的轴可以平移、旋转、缩放地面大小,可以把地面大小弄大一点。
布光
为了方便观察效果,可以把环境弄暗一点。选择某个环境拖出去即可。
接下来添加光源,keyshot里面叫针,如下添加一个针(光源)后可以调节针的位置、半径、亮度等。
根据自己的需要可以添加很多光源,比如哪些面需要照亮,都需要单独添加针。
设置相机
新建一个相机,然后设置该相机的距离、方位角、焦距等。当然可以创建多个相机,每个相机最后都可以渲染一张图片。
设置地面材质
地面材质可以使用塑料
如果地面比较反光,可以添加纹理
双击地面,在右边出现地面材质,选择材质图
把纹理拖进材质图,鼠标放到纹理的圆圈上,手形会变成箭头,拖动连线到+号上,选择粗糙度。
双击纹理贴图还可以调节它的参数
渲染
最后把照明改为产品就可以渲染了。
点击暂停
调整渲染设置后,渲染即可。