GetStockObject 理解

 

转:http://blog.csdn.net/fysy0000/article/details/6615590

GetStockObject在图形编程中是常用API之一,对于GetStockObject,我一直认为它获得的"对象"是一个句柄(因为GetStockObject的API参考下面有DeleteObject函数的链接,一般只有图形对象函数的链接中才会有它的),并且认为它是从当前程序本身拥的"对象"中返回的,后来我无意的发现了问题,请大家看看API参考手册中对函数GetStockObject的注意项: 
  ...... 
  It is not necessary (but it is not harmful) to delete stock objects by calling DeleteObject. 
  它说Stock"对象"没有必要删除,可是说如果不删除可能有害,如果是程序本身的"对象",程序在退出时会自己清除的,那么我想我以前的理解是错误的。 
  我开始仍把GetStockObject的返回值当成一个对象,进行了一下测试,我写了一个循环,不停的获得Stock"对象"而不删除,足足运行了50000次(Windows规定一个程序最多只能同时拥有36000个对象),可是程序照样正常运行,系统也没有因此而变慢,我在想,GetStockObject返回的可能是一个长指针,指向系统提供的共享对象的句柄,无论获得多少次,它只有一份,返回的值也是一样的,于是,我写了一个显示句柄值的过程,结果的确是获得同一Stock类型的返回值都是相同的,可是,我看到返回的值竟是148(SYSTEM_FONT),这个怎么会是长指针?不可能,我马上又仔细的从头看了GetStockObject的API参考,看到下面一段: 
  ... 
  If the function succeeds, the return value identifies the logical object requested 
  我靠!它的返回值根本不是一个句柄,只是一个标识ID(真是的,这也是我的大意,总认为操作图形的函数成功返回的是句柄,这类API我只看注意事项的,以后不会了),那么GetStockObject终于有结果了,总结如下: 
  GetStockObject的返回的对象完全不需要删除,因为GetStockObject返回的根本不是句柄,也就是说根本不是一个对象,甚至GetStockObject本身都不需要,因为它的返回值只是一个标识系统对象的ID值,只不过是为了让SelectObject方便选择系统对象,那么,你在使用SelectObject时直接提供ID值就OK,如SYSTEM_FONT的ID值是148,那么就可直接使用Invoke SelectObject,hdc,148就行,只要你记住了常用Stock对象的ID或把它定义成常数,GetStockObject完全可以丢掉! 
  (关于SelectObject,它返回的才是一个对象,不过是前一对象的句柄,所以,如果要删除对象,只有选择新的同类型的对象到hdc中,前一对象才返回,就可以删除了,如果中间有交错,记住SelectObject返回的总是前一次选择的同一类型(是同一类型)的对象,如果一个过程很复杂,可以把经常使用的对象在程序启动时创建好,然后把句柄保存起来,使用起来就方便多了,甚至不需要删除,因为程序在退出时所占用的对象Windows会自动清除。)

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#include <windows.h> #include <mmsystem.h> //需要包含此头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //需要链接此库文件 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("PlayMusic"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("PlayMusic"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); //打开音乐 mciSendString(TEXT("open music.mp3 alias myMusic"), NULL, 0, NULL); //循环播放音乐 mciSendString(TEXT("play myMusic repeat"), NULL, 0, NULL); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //关闭音乐 mciSendString(TEXT("close myMusic"), NULL, 0, NULL); return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }这里的音乐文件该怎么放在程序的同一目录下
最新发布
06-03

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