有几个问题与他解决的问题,我觉得我已经更正的方法:
第一个问题是与 KeyguardManager 到锁定屏幕的方法。这贬值 API 版本 8 中,API 9+ 不会工作。新的解决方案使用设备管理 API 这似乎非常侵入性的游戏。
我通过 eclipse 中的 UnityPlayer 定义看,发现一个功能称为 setWakeLock(boolean),然而它是私有。
我做了一个自定义的 android 活动。在这,我访问受保护的 UnityPlayer 函数 setWakeLock(boolean) 和调用它 onPause 函数。
我承认这是不甚理想,但它似乎没有副作用的工作。我已经提交到统一的 bug 报告,所以希望这项工作大约不会要求为长。
publicclassUnityPlayerWithLockscreenextendsUnityPlayerNativeActivity{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);}//Provides access to the private UnityPlayer.setWakeLock(boolean) method.publicvoidsetWakeLock(booleanuseWakelock){MethodsetWakeLockMethod;//Use Reflection to get the setWakeLock(boolean) method from the UnityPlayer classsetWakeLockMethod=mUnityPlayer.getClass().getDeclaredMethod("setWakeLock");//Set the method to me accessiblesetWakeLockMethod.setAccessible(true);//Invoke the method with our argumentsetWakeLockMethod.invoke(mUnityPlayer,useWakelock);}@OverrideprotectedvoidonPause(){super.onPause();//Force unity to release the wakelocksetWakeLock(false);}}
然后您需要在 AndroidManifest 文件中设置这项活动作为主要活动:
此解决方案还不需要任何 C# 脚本或 C# Java 互操作。
再次,我知道这是种一个出租司机的解决方案,但它似乎没有副作用 API 级别无关的几个设备上的工作。但愿这很快获取固定的统一,将不再需要丑陋的修复程序。
另外一篇文章:
手机不锁屏功能使用Android编辑器ADT其实是很容易实现的,但是Unity并没有提供现成的接口,但是可以调用Android接口,来辅助实现这个不锁屏的功能。
修改AndroidManifest.xml文件,添加
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package com.test;
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import android.os.Bundle;
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import android.view.WindowManager;
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import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
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public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
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@Override
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protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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super.onCreate(savedInstanceState);
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//不锁屏
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getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
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}
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}