unity3d 台球源码_unity3D台球游戏源码

这是一份完整的Unity3D台球游戏源码,包含各种模型、材质、预设、场景和脚本,可用于3D台球游戏开发学习和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

压缩包内容概览:

unity3D台球游戏源码-Table3D ; 装配-C尖锐第一通VS ; 装配C锐第一道次 ; 集合C ; 汇编C语言 ; 汇编统一脚本编辑器VS ; 汇编统一脚本第一遍 ; 资产 ; 图书馆 ; 项目设置 ; 表3D- CSHARP ; 材料 ; 模型 ; 预置 ; 资源 ; 场景 ; 声音 ; 标准的资产 ; 纹理 ; 关于 ; 关于.MAT ; 地区 ; 地区.MAT ; 区域帮助阴影 ; 区域帮助阴影.MAT ; 圈子 ; 圈子.MAT ; 线索阴影1 ; 线索阴影1.MAT ; 线索阴影.MAT ; 线索肖道 ; 线索肖道.MAT ; 对话框.9 ; 对话框.9.MAT ; 线1 ; 线1.MAT ; 线2 ; 线2.MAT ; 线3 ; 线3.MAT ; 线4 ; 线4.MAT ; 线.MAT ; 一轮 ; 一轮.MAT ; 圆形的 ; 圆形的.MAT ; 表格模型 ; 表格模型.MAT ; 墙上 ; 墙上.MAT ; 韦尔_8 ; 韦尔_8.MAT ; 秋干 ; 秋干.FBX ; 房间 ; 房间.FBX ; 房间图片 ; 房间图片.jpg ; 表.FBX ; TableModel副本 ; TableModel副本.png ; 秋台 ; 秋台.MAT ; 房间图片.MAT ; 表格模型1 ; 表格模型1.MAT ; 表格模型10 ; 表格模型10.MAT ; 表格模型11 ; 表格模型11.MAT ; 表格模型12 ; 表格模型12.MAT ; 表格模型13 ; 表格模型13.MAT ; 表格模型14 ; 表格模型14.MAT ; 表格模型2 ; 表格模型2.MAT ; 表格模型3 ; 表格模型3.MAT ; 表格模型4 ; 表格模型4.MAT ; 表格模型5 ; 表格模型5.MAT ; 表格模型6 ; 表格模型6.MAT ; 表格模型7 ; 表格模型7.MAT ; 表格模型8 ; 表格模型8.MAT ; 表格模型9 ; 表格模型9.MAT ; TableModel副本.mat ; 球.预置 ; 球体材料 ; 球体材料.MAT ; 多维数据集 ; 多维数据集.预置 ; 发光球 ; 发光球.预置 ; 计划 ; 计划.FBX ; 没有名字 ; 没有名字.MAT ; 迷你的提示 ; 迷你的提示.png ; 小地图0 ; 小地图0.png ; 小地图1 ; 小地图1.png ; 小地图10 ; 小地图10.png ; 小地图11 ; 小地图11.png ; 小地图12 ; 小地图12.png ; 小地图13 ; 小地图13.png ; 小地图14 ; 小地图14.png ; 小地图15 ; 小地图15.png ; 小地图2 ; 小地图2.png ; 小地图3 ; 小地图3.png ; 小地图4 ; 小地图4.png ; 小地图5 ; 小地图5.png ; 小地图6 ; 小地图6.png ; 小地图7 ; 小地图7.png ; 小地图8 ; 小地图8.png ; 小地图9 ; 小地图9.png ; 斯诺克0 ; 斯诺克0.jpg ; 斯诺克1 ; 斯诺克1.jpg ; 斯诺克10 ; 斯诺克10.jpg ; 斯诺克11 ; 斯诺克11.jpg ; 斯诺克12 ; 斯诺克12.jpg ; 斯诺克13 ; 斯诺克13.jpg ; 斯诺克14 ; 斯诺克14.jpg ; 斯诺克15 ; 斯诺克15.jpg ; 斯诺克2 ; 斯诺克2.jpg ; 斯诺克3 ; 斯诺克3.jpg ; 斯诺克4 ; 斯诺克4.jpg ; 斯诺克5 ; 斯诺克5.jpg ; 斯诺克6 ; 斯诺克6.jpg ; 斯诺克7 ; 斯诺克7.jpg ; 斯诺克8 ; 斯诺克8.jpg ; 斯诺克9 ; 斯诺克9.jpg ; 斯诺克0.MAT ; 游戏场景 ; 游戏场景.团结 ; 菜单场景 ; 菜单场景.团结 ; 游戏脚本 ; 菜单脚本 ; 球脚本 ; 球脚本.cs ; 计算线 ; 计算线.cs ; 凸轮控制 ; 凸轮控制.cs ; 游戏常数 ; 游戏常数.cs ; 多维数据集.cs ; 游戏图层 ; 游戏图层.cs ; 初始化所有球 ; 初始化所有球.cs ; 直线工具 ; 直线工具.cs ; 逻辑 ; 逻辑.cs ; 迷你地图 ; 迷你地图.cs ; 力量吧 ; 力量吧.cs ; 结果 ; 结果.cs ; 阴影.cs ; 关于层 ; 关于层.cs ; 选择层 ; 选择层.cs ; 菜单常量 ; 菜单常量.cs ; 康斯特勒 ; 康斯特勒.cs ; 帮助层 ; 帮助层.cs ; 主层 ; 主层.cs ; 模式选择层 ; 模式选择层.cs ; 音乐层 ; 音乐层.cs ; 秩层 ; 秩层.cs ; 本文 ; 本文.MP3 ; 狂欢作乐 ; 狂欢作乐.MP3 ; 开始 ; 开始.MP3 ; 物理材料 ; 有弹性的 ; 有弹性的.物理材料 ; 冰 ; 冰.物理材料 ; 金属 ; 金属.物理材料 ; 橡胶 ; 橡胶.物理材料 ; 木材 ; 木材.物理材料 ; 闪存 ; 闪存.png ; 帮助纹理 ; 图标 ; 图标.png ; 菜单纹理 ; 数字纹理 ; 提示纹理 ; 帮助0 ; 帮助0.MAT ; 关于.png ; 再一次1 ; 再一次1.png ; 再一次.png ; 球88_btn ; 球88_btn.png ; 球8_btn ; 球8_btn.png ; 球99_btn ; 球99_btn.png ; 球9_btn ; 球9_btn.png ; 背景 ; 背景.jpg ; 选择0 ; 选择0.png ; 选择00 ; 选择00.png ; 选择1 ; 选择1.png ; 选择11 ; 选择11.png ; 选择2 ; 选择2.png ; 选择22 ; 选择22.png ; 选择3 ; 选择3.png ; 选择33 ; 选择33.png ; 德丰商标 ; 德丰商标.png ; 退出1 ; 退出1.png ; 退出.png ; 图标0 ; 图标0.png ; 左 ; 左.png ; 左1 ; 左1.png ; 怜惜 ; 怜惜.png ; 怜惜1 ; 怜惜1.png ; 附近的 ; 附近的.png ; 附近的1 ; 附近的1.png ; 排行 ; 排行.png ; 排行1 ; 排行1.png ; 权利 ; 权利.png ; 权利1 ; 权利1.png ; 第一次看见 ; 第一次看见.png ; 免费的视线 ; 免费的视线.png ; 空间 ; 空间.png ; 空间1 ; 空间1.png ; 球9_btn.MAT ; 背景.MAT ; 选择00.MAT ; 断路器 ; 断路器.png ; 岗 ; 岗.png ; 数量0 ; 数量0.png ; 数量1 ; 数量1.png ; 数量2 ; 数量2.png ; 数量3 ; 数量3.png ; 数量4 ; 数量4.png ; 数量5 ; 数量5.png ; 数量6 ; 数量6.png ; 数量7 ; 数量7.png ; 数量8 ; 数量8.png ; 数量9 ; 数量9.png ; 标尺 ; 标尺.png ; 内在的统治者 ; 内在的统治者.png ; 数量3.MAT ; 内在的统治者.MAT ; 圈子.jpg ; 对话框.9.png ; 阴影.png ; 注释管理器 ; 资产数据库3 ; 资产进口国 ; 资产服务器卡切夫3 ; 资产版本控制 ; 建立球员 ; 建立设置 ; 当前布局 ; 电流最大化布局 ; 编辑器用户生成设置 ; 编辑器用户设置 ; 扩展项目 ; 资产进口失败 ; 引导器 ; 检查员扩大项目 ; 元数据 ; 单管理器 ; 脚本程序集 ; 脚本映射器 ; 汇编C语言.dll ; 编译完成 ; 调试 ; 集合C.项目文件.文件列表绝对值 ; 设计时间解析汇编参考输入 ; 解析装配基准 ; 坦普 ; 音频管理器 ; 动态管理器 ; 编辑器生成设置 ; 编辑器设置 ; 图形设置 ; 输入管理器 ; 导航网格层 ; 网络管理器 ; 物理2D设置 ; 质量设置 ; 标签管理器 ; 时间管理器 ; 统一锁文件 ; __编辑模式场景

         针对有大量Unity初学者想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为满足入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:    1: 项目“我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。    2: 项目:  台球游戏:   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。    3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。    4:  项目: 太空射击 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......    5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。    一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值