Factorio 游戏中的两个重要问题,一个是物流,另一个是生产布局。
先说物流,基于传送带的物流体系,物流能力的上限就是传送带的容量与速度。在达到单条上限,遇到物流问题的时候,通常的做法就是增加传送带,但这只能暂时解决问题,毕竟每条传送带的容量是一定的。在规模扩充之后,传送带总是又成为增长的瓶颈,此时只好再增加新的传送带,不断重复。
增加的传送带,又必然带来重新布局生产流水线的问题。有的生产需要一两种原料,使用一条传送带就可以了。如果多过两种,那么还需要布置第二条传送带,并使用加长机械臂来取原料。受限于空间和制造原料的供给问题,生产布局有时不得不作出妥协。一旦因为传送带容量等问题,需要做调整,很多时候,除了拆了重建之外没有别的办法,重建又涉及到一系列供给改线的问题,十分麻烦。不同的制造单元,需求和产出都不尽相同,有需要安排传送带进行物品的分拣、传送。如果传送带路径太长,末端的工厂又会遇到供给不足的问题,等等。
这其实说明传送带模式,存在本质的问题。
有没有更好的物流方式呢?那就是使用物流机器人为主的物流方式。因为,即使单个机器人的搬运数量有限,机器人总量却可以无限制地增加,这也就意味着整体的物流能力可以无限地增加。所以,在游戏中,尤其到了后期,物流机器人才是最终的生产物流方案。(只是布局生产,远距离还得用货运列车)
物流问题解决了,那有没有更好的生产布局呢?其实,完全可以通过使用传送带复用的方式来建立一种通用的布局,适用于制造一切物品。只用一条传送带,满足多种原料与产品的