c语言静态存储和动态存储,C语言中的静态内存与动态内存

本文详细介绍了C语言中的静态内存和动态内存。静态内存包括静态存储时期、作用域和链接,如全局变量和静态修饰的变量。动态内存则涉及到malloc函数的使用和free函数的内存释放,强调了动态内存管理的重要注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们知道,内存分为动态内存和静态内存,我们先讲静态内存。

一、静态内存

内存管理---存储模型

存储模型决定了一个变量的内存分配方式和访问特性,在C语言中主要有三个维度来决定:1、存储时期 2、作用域 3、链接

1、存储时期

存储时期:变量在内存中的保留时间(生命周期)

存储时期分为两种情况,关键是看变量在程序执行过程中会不会被系统自动回收掉。

1) 静态存储时期 Static

在程序执行过程中一旦分配就不会被自动回收。

通常来说,任何不在函数级别代码块内定义的变量。

无论是否在代码块内,只要采用static关键字修饰的变量。

2) 自动存储时期 Automatic

除了静态存储以外的变量都是自动存储时期的,或者说只要是在代码块内定义的非static的变量,系统会肚脐自动非配和释放内存;

2、作用域

作用域:一个变量在定义该变量的自身文件中的可见性(访问或者引用)

在C语言中,一共有3中作用域:

1) 代码块作用域

在代码块中定义的变量都具有该代码的作用域。从这个变量定义地方开始,到这个代码块结束,该变量是可见的;

2) 函数原型作用域

出现在函数原型中的变量,都具有函数原型作用域,函数原型作用域从变量定义处一直到原型声明的末尾。

3) 文件作用域

一个在所有函数之外定义的变量具有文件作用域,具有文件作用域的变量从它的定义处到包含该定义的文件结尾处都是可见的;

3、链接

链接:一个变量在组成程序的所有文件中的可见性(访问或者引用)

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C语言静态存储顺序表是一种使用静态数组实现的线性表结构。它的特点是在编译时就确定了数组的大小,不支持动态扩容。静态存储顺序表的元素在内存是连续存储的,可以通过下标直接访问元素。 静态存储顺序表通常由两部分组成:一个数组和一个记录当前元素个数的变量。数组用于存储元素,而变量用于记录当前元素个数,方便对表进行操作。 静态存储顺序表的优点是访问元素快速,因为可以通过下标直接定位到元素所在位置。缺点是容量固定,无法动态调整大小,当元素个数超过数组大小时,需要进行额外处理。 以下是一个简单的C语言静态存储顺序表的示例代码: ```c #define MAX_SIZE 100 // 定义最大容量 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; // 存储元素的数组 int length; // 当前元素个数 } SeqList; // 初始化顺序表 void init(SeqList *list) { list->length = 0; } // 插入元素 void insert(SeqList *list, int index, int value) { if (index < 0 || index > list->length || list->length == MAX_SIZE) { printf("插入位置非法或表已满\n"); return; } for (int i = list->length - 1; i >= index; i--) { list->data[i + 1] = list->data[i]; } list->data[index] = value; list->length++; } // 删除元素 void remove(SeqList *list, int index) { if (index < 0 || index >= list->length) { printf("删除位置非法\n"); return; } for (int i = index; i < list->length - 1; i++) { list->data[i] = list->data[i + 1]; } list->length--; } // 获取元素 int get(SeqList *list, int index) { if (index < 0 || index >= list->length) { printf("获取位置非法\n"); return -1; } return list->data[index]; } ```
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