C语言编程之道 (有感 静态变量和动态变量, 静态存储方式和动态存储方式 堆+栈)

    全局变量声明之前加上static,就是静态全局变量。全局变量和静态全局变量都是静态存储的;在存储上无区别。区别在于他们的作用域;全局变量的作用域是整个源程序,当源程序有多个源文件组成时,全局变量在各个源程序文件都是有效的;而静态全局变量怎被限制了作用域,只在定义该变量的源文件内有用在同一程序的其他源文件不能使用!
还有静态全局变量只初始化一次,防止在其他源文件调用!而全局变量可以再其他源文件初始化!!
 
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静态和动态是相对于他们的存储结构来的,静态变量存储在一个叫“堆”的结构里,而动态变量则存储在“栈”的结构里,栈的特点是先进后出,咱们平常的所写程序的运行方式都是以栈的形式运行的,参考http://baike.baidu.com/view/38877.htm,比如一个函数A调用了函数B,B调用了函数C,由于根据冯诺依曼的顺序存储,顺序执行的原理,程序限制性A,于是就把A压入栈里,同时把A相关的变量也压入,A调用B时,再把B压入栈里,.......,C执行完后,弹出栈,随之C里面定义的变量就失去了意义(离开了作用域),然后继续执行B,.....,但如果变量是放到“堆”里,除非认为的将变量释放,则一直存储在里面,栈的弹出压入对它并没有根本影响,参考http://baike.baidu.com/view/249120.htm,解释或者有误...请指正。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void test() {
    auto int a = 0; // 自动存储类型变量 a
    static int b = 3;
    a++;
    b++;
    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", b);
}

int main() {
    int i;
    for(i = 0; i < 3; i++) {
        test();
    }
    return 0;
}

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